Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: научился пользоваться progressBar
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: -----
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12306 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Василь Воронін  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-26 10:39

Отличный результат!


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Василь Воронін  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-26 18:25

Молодец!


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Василь Воронін  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-01-26 23:18

Не останавливайся.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Разобраться среди большого потока текста :)
Добавила новую функцию: "Число повторов: ", при помощи метода "Int32.TryParse(text_RT.Text, out temp);"


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).