Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
12 октября 2017 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
Null
Что было сложным:
Null
Комментарии:
#2 ;))))))))))))))))))) Круто получилось. Я конечно не стал делать этот алгоритм потому, что я уже сделал свой, как по мне может и мой несколько отличается от того, который в уроке, но мне мой нравится не меньшим количеством ходов, а своей некой псевдо-рандомностью ;) Так, что у меня не было цели сделать супер алгоритм, а была цель сделать 3 алгоритма, для 3-ёх уровней сложности :) (Просто смотрел видео и попивал чай)
Научился: Еще одному алгоритму игры в Морской бой. Трудности: Отыскать свои ошибки и "прикрутить" класс Mission к оконному приложению (до сих пор до конца не реализовала). Поняла свою главную ошибку - после нахождения 4-палубника нужно искать 2-палубник.
Хотелось бы еще урок по доведению до ума оконного приложения.
Научился: Разработки нового алгоритма, оч классная идея Трудности: Поскольку я очень не внимательный, сделал в одной из функций возвращаемое значение 0,0. На исправление этой глупости потратил около 30 минут) Уроки очень интересные. Заметил, что благодаря проработки алгоритмов и т.п., мозг стал работать быстрее и эффективнее, лучше соображать, придумать множество вариантов решения проблемы