Теперь составим программу для расстановки N ферзей на шахматной доске N x N. Для решения этой задачи нам потребуется рекурсия. А чтобы понять, как она работает - сделаем визуальную демонстрацию процесса работы алгоритма.
Дата отправки отчёта:
10 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 50 мин.
Чему научился:
Визуально отображать решение задачи о ферзях. Великолепный алгоритм. Визуалиция помогла полнстью понять как работает алгоритм
Что было сложным:
Не сумел найти задачу в списке задач
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 459. Сергей Сергеевич+11710. Степан+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+117093. jin+111582. Родион+116533. Андрей Шевченко+18877. gorynych+14814. Дмитрий+116653. Александр+19014. Николай Денисов+117316. vandry01901. Neverwinter 2+17119. Новопашин Владимир+1692. Андрій+116503. Serpimolot+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал рекурсивный алгоритм поиска расстановки ферзей на шахматной доске заданного размера.
Увидел пример визуализации данного алгоритма. В ближайшее время планирую его реализовать. Трудности: Достаточно сложный урок, но если все внимательно слушать - то все понятно
Научился: Повторил работу с рекурсией, созданием графического интерфейса программы. Трудности: Написать программу демонстрации алгоритма. По сути, в прошлом уроке уже был представлен алгоритм решения задачи для N ферзей, в этом уроке было повторение. И дополнительно было предложено написать программу демонстрации алгоритма в консольном режиме. Я решил, что в графическом режиме это будет нагляднее и написал Windows Forms приложение. Информацию выводил в динамическую матрицу pictureBox.