Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 14 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 10 час. 47 мин.
  • Чему научился: Программировать некоторые ходы пешек.
  • Что было сложным: При написании функции CanPownEat(int stepY) первым условием мы проверяем есть ли в клетке взятия фигура.
    Причем неважно какого цвета. Функция работает корректно. Непонятно, где учитывается цвет фигуры на этой клетке?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Yefim  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-20 23:14

в функциях CanMoveFrom, CanMoveTo


  • Отчёт оценивали:
    12230LINKI+1   9980Timoha+1   9858Александр+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   16016Aleksej Fiodorov+1   8932Алекс+1   8380zhikharevav+1   8877gorynych+1   8707Володимир+1   10494Алексей В.+1   9913vip+1   16268Виталий+1   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   16533Андрей Шевченко+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   16218Дмитрий+1   9156Dimon+1   16017Sergej Šugajev+1   6203Николай Миролюбов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время