Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 20 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
    1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
  • Что было сложным: 1)Слепой набор
    2)Время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10895 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17058. --
Илья
Илья
ответить
→  Danil42Russia  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-05-20 15:47

клевые задачи



  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   17255Слава+1   18249Александр+1   18272Ramzan+1   1Евгений Волосатов+1   10080FireWolf+1   3922Александр+1   17425ser2018+1   8707Володимир+1   17443WildOrc+1   4814Дмитрий+1   11589Yefim+1   5394Anton+1   791Валерий Жданов+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   6644valerys Nikola+1   16066Bodrik_torf+1   Посетитель+1   10717OloloCode+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время