Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Фигуры на доске

  • На этом уроке наши фигуры обретут свой облик,
    для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(),
    которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode.
    Поиграемся с размером и цветом фигур.
  • Дата отправки отчёта: 4 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал Коды шахматных фигур
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Шахматные фигуры выглядят прозрачными.  Вопрос: есть ли возсожность убрать прозрачность?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за МикроШахматы / Фигуры на доске




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Yefim  # МикроШахматы / Фигуры на доске / 2017-01-04 12:25

Можно, если вместо символов использовать картинки - найдите картинки всех фигур и используйте их.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Yefim  # МикроШахматы / Фигуры на доске / 2017-01-05 13:14

Да, использовать растровую графику без прозрачности, например: jpg не поддерживает прозрачность в принципе и можно в его формате использовать картинки шахмат.


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Yefim  # МикроШахматы / Фигуры на доске / 2017-01-06 20:36

Можно, если  использовать картинки



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Преобразовывать знаки в фигуры. Все замечательно.
Трудности: Очень люблю функцию, которая считывает из текстового файла различные знаки ".", "#", "*" и т.п., преобразовывает в графические картинки и формирует карту. Как, например, в сокобане.



Научился: заменили вывод фигур из массива map, когда они возвращались в виде букв, на графические представления шахмат из готовых кодов HTML-Unicode Конвертация литералов в графику реализовано свич-кейсом