Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 19 марта 2019 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Хороший курс. Понравился очень. Есть возможность сделать, чтобы при передачи Голи, старый Голя удалялся.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/XA70rTNGrYw
Отчёт от 11353 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3922. --
Александр
Александр
ответить
→  AlliZzeN  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2019-03-20 00:13

Приветствую, AlliZzeN! Молодец, хорошо поработал! Действительно, очень хороший и интересный курс. И видео обзор замечательнейший получился! Желаю дальнейших успехов в освоении программирования!


20397. --
Uroboros
Uroboros
ответить
→  AlliZzeN  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2019-03-20 03:31

Чистый рабочий стол, тихая музыка.
В общем - отличный видео обзор)
Удачи в дальнейшем прохождении.


11353. --
AlliZzeN
AlliZzeN
ответить
→  Uroboros  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2019-03-20 08:24

Спасибо большое) Люблю минимализм. Рабочие инструменты на столе, а больше ничего не нужно, дабы не отвлекало от практики.


11353. --
AlliZzeN
AlliZzeN
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2019-03-20 08:28

Привет, Александр! Спасибо за комментарий и оценку. Курс понравился, вроде понял понятие интерфейс, работу с ними и т.д., а вроде бы и нет. Какое - то смешанное чувство. Прочитана разная литература по интерфейсам. Но не знаю, думаю с практикой осознание полное придет. Так что огорчаться сильно не будем, буду знать, что с использованием интерфейса можно сделать так.


19475. --
Konstantin
Konstantin
ответить
→  AlliZzeN  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2019-03-20 10:28

Отличный обзор! Хорошо потрудился, когда-нибудь и я доберусь до этого урока.


  • Отчёт оценивали:
    11019Trira+1   3922Александр+1   3146Permitin Alexey+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20397Uroboros+1   16396Денис+1   20738Дмитрий Никифоров+1   9752chokayes+1   459Сергей Сергеевич+1   20619Артём Нагорный+1   162Андрей+1   18131Александр+1   17425ser2018+1   19475Konstantin+1   17255Слава+1   9980Timoha+1   20659no name+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.