На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
19 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Хороший курс. Понравился очень. Есть возможность сделать, чтобы при передачи Голи, старый Голя удалялся.
Приветствую, AlliZzeN! Молодец, хорошо поработал! Действительно, очень хороший и интересный курс. И видео обзор замечательнейший получился! Желаю дальнейших успехов в освоении программирования!
Привет, Александр! Спасибо за комментарий и оценку. Курс понравился, вроде понял понятие интерфейс, работу с ними и т.д., а вроде бы и нет. Какое - то смешанное чувство. Прочитана разная литература по интерфейсам. Но не знаю, думаю с практикой осознание полное придет. Так что огорчаться сильно не будем, буду знать, что с использованием интерфейса можно сделать так.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.