На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
List<T> динамический список однотипных элементов(конечно можно хранить в нем переменные разного типа, но это влияет на производительность, да и запутаешься в конце концов, а программа тем более). Так вот. Хорош данный список тем, что при инициализации нам не нужно указывать какого объема он будет(как, например массив int[] arr = new int[2];), хотя в List есть возможность указать начальную емкость коллекции, что увеличит время выполнения и производительность. Так же в List можем добавлять массивы, удалять определенные значения, значения по индексу, сортировать коллекцию List. C уроком разобрался, пока все понятно. И наконец понял, как компилятор понимает из какого класса вызывать функцию Draw().
Что было сложным:
Проблем не было. Все решил самостоятельно после просмотра без подсказок.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.