Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: List<T> динамический список однотипных элементов(конечно можно хранить в нем переменные разного типа, но это влияет на производительность, да и запутаешься в конце концов, а программа тем более). Так вот.  Хорош данный список тем, что при инициализации нам не нужно указывать какого объема он будет(как, например массив int[] arr = new int[2];), хотя в List есть возможность указать начальную емкость коллекции, что увеличит время выполнения и производительность. Так же в List можем добавлять массивы, удалять определенные значения, значения по индексу, сортировать коллекцию List.
    C уроком разобрался, пока все понятно. И наконец понял, как компилятор понимает из какого класса вызывать функцию Draw().
  • Что было сложным: Проблем не было. Все решил самостоятельно после просмотра без подсказок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11353 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 11353 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

19475. --
Konstantin
Konstantin
ответить
→  AlliZzeN  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-02-22 20:34

ОГОНЬ! =)))


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   20659no name+1   20071New programist+1   17425ser2018+1   8275Tekashnik+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   20619Артём Нагорный+1   13417Chip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.