Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
18 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
2 дня 18 час. 31 мин.
Чему научился:
Наследование - это копирование состояния родителя с возможностью добавления новых функций и т.д. Например, есть класс Транспортное средство с параметрами -скорость, - количество мест, - количество колес. Есть классы Автомобиль, Мотоцикл, Велосипед. Так вот, Все эти классы наследуются от класса Транспортное средство с учетом своих значений (скорость, количество колес и количества мест). Класс от которого наследуется, называется базовый, родительский. Класс который наследуется называется наследник, дочерний. Если в наследнике указано ключевое слово base, то сначала вызывается конструктор из родительского класса, после уже конструктор дочернего класса.
Что было сложным:
Ничего сложного.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 19022. Олег Чудновский+12146. Иван+117947. Dmitry Sinitsin+118131. Александр+117425. ser2018+120239. Юлия+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+120659. no name+120528. Геннадий Кравцов+16093. ИнкогнитоЗорге+15081. Михаил+13922. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.