На этом уроке мы подготовим форму для программы. Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска. Напишем демо-код для переключения картинок.
Дата отправки отчёта:
11 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Использование таймера.
Что было сложным:
Понять, зачем это в игре нужно.
Комментарии:
Как дополнительная тренировка в использовании таймера, интересно. Как фишка для игры - смерть глазам. К тому мы ведь реакцию измеряем, значит, игрок будет все время дергаться, чтобы нажать эти мигалки.
Научился: Удалить неиспользуемые директивы Using Трудности: придумать как будут отображаться картинки не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.