На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
25 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 1 час. 22 мин.
Чему научился:
get ; set; и List<> стали яснее . наверно при контакте голи и неГоли их значения меняются местами , наверно нужны условия и массивы
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+117606. Виктор+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+12146. Иван+13922. Александр+15394. Anton+118493. Evgenii Kudriavtcev+13747. Сергей+11901. Neverwinter 2+18275. Tekashnik+117255. Слава+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально