Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
11 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
14 мин.
Чему научился:
Создал два класса FigureOnSquare и FigureMoving
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 5394. Anton+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+13747. Сергей+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+11570. Сарапульцев Константин+18275. Tekashnik+117022. Константин Мельников+110936. Сергей+114008. Сергей +117255. Слава+110494. Алексей В.+19980. Timoha+14395. Денис+118249. Александр+116218. Дмитрий+116066. Bodrik_torf+1459. Сергей Сергеевич+19971. Юрий+110717. OloloCode+116496. Pavlin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.