Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Game Xonix / Прыжок в воду

  • На этом уроке мы научим Хониха "нырять".
    Добавим флаг статуса - на воде он или на суше,
    и при выходе в море - проставим первую клетку моста.
  • Дата отправки отчёта: 30 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Отличный урок, по поводу движения протагониста, он как змейка, если нажать в противоположную сторону движение и он находится в состоянии рисования пути, то он возвращается в точку, где последний раз был на суше и отнимается одна жизнь =) уже приближаемся к реализации данный правил.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Game Xonix / Прыжок в воду


Отчёт от 10558 за Game Xonix / Прыжок в воду




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   14854Madoschi0   6580konstantin+1   5760Мариша +1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   9156Dimon+1   11582Родион+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил пройденное
Отличный урок, по поводу движения протагониста, он как змейка, если нажать в противоположную сторону движение и он находится в состоянии рисования пути, то он возвращается в точку, где последний раз был на суше и отнимается одна жизнь =) уже приближаемся к реализации данный правил.


Научился: рисуется одна ячейка пути по той причине, что в методе мувЛэнд кейс для встречи воды так и приказывает "нарисовать одну клетку пути" case WATER: onWater = true; field.setMap(x, y, Cell.PATH); Другого пока кодом не предусмотрено, цикла не прикручено (как я предполагаю), оттого и одна-одинешенька эта серая клетка пути