На этом уроке мы научим Хониха "нырять". Добавим флаг статуса - на воде он или на суше, и при выходе в море - проставим первую клетку моста.
Дата отправки отчёта:
30 октября 2017 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
Повторил пройденное
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Отличный урок, по поводу движения протагониста, он как змейка, если нажать в противоположную сторону движение и он находится в состоянии рисования пути, то он возвращается в точку, где последний раз был на суше и отнимается одна жизнь =) уже приближаемся к реализации данный правил.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+110558. Иван Воронин+114854. Madoschi06580. konstantin+15760. Мариша +16452. Кирилл Шмойлов+18275. Tekashnik+19156. Dimon+111582. Родион+17119. Новопашин Владимир+14395. Денис+1Посетитель+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил пройденное Отличный урок, по поводу движения протагониста, он как змейка, если нажать в противоположную сторону движение и он находится в состоянии рисования пути, то он возвращается в точку, где последний раз был на суше и отнимается одна жизнь =) уже приближаемся к реализации данный правил.
Научился: рисуется одна ячейка пути по той причине, что в методе мувЛэнд кейс для встречи воды так и приказывает "нарисовать одну клетку пути"
case WATER: onWater = true;
field.setMap(x, y, Cell.PATH);
Другого пока кодом не предусмотрено, цикла не прикручено (как я предполагаю), оттого и одна-одинешенька эта серая клетка пути