Чему научился:
Созданию миникарты, слоёв отображения объектов.
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
реализовал высоту камеры относительно игрок всегда на одной высоте, т.е. поднялся игрок в гору и камера над ним поднялась на такое же расстояние, чтобы игрок на миникарте всегда был одного размера, а то получается, что поднимешься под потолок и будешь в камеру тыкать пальцем =)
Научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт. Трудности: Проблема была с уровнями. Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо.
Научился: создавать мини-карту, работать со слоями Трудности: особых сложностей не было Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()