Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 13 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 27 мин.
  • Чему научился: Отличный урок, так как ранее использовал список, переделать под Sprite было не сложно, отличная идея.
  • Что было сложным: найти время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-01-14 21:18

Крутой спрайт


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Tekashnik  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-01-14 21:24

Толи ещё будет =)


  • Отчёт оценивали:
    11582Родион+1   10558Иван Воронин+1   15876Скозложоп+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16533Андрей Шевченко+1   11868Андрей Суслов+1   2773Никита+1   2146Иван+1   3850Григорий+1   8275Tekashnik+1   2912Игорь+1   4814Дмитрий+1   9752chokayes+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.