Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
6 января 2018 г.
Задание выполнено: за
13 мин.
Чему научился:
Отличный урок, ещё на прошлом уроки хотел это сделать, но решил отложить и верно сделал, так как на этом было бы нечем заняться, дальше ещё интереснее оптимизация.
Что было сложным:
найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+116533. Андрей Шевченко+1Посетитель+110167. Игорь+16452. Кирилл Шмойлов+115876. Скозложоп+12773. Никита+17119. Новопашин Владимир+13922. Александр+116799. Андрей Чуприков08707. Володимир0Посетитель+19156. Dimon+13747. Сергей+11570. Сарапульцев Константин+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.