Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Самостоятельно реализовал финал игры
  • Что было сложным: Убрать мину первым ходом
  • Комментарии: Отлично!!! Мозги кипят!!!
  • Видеозапись: https://youtu.be/ieHdQ0k5-vg
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей В.  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 12:33

Алексей, Поздравляю!!! Молодец! :)


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Алексей В.  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 06:56

Поздравляю с завершением курса!


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Алексей В.  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 06:53

Поздравляю, отлично получилось!


7238. Константин
Константин
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 00:33

Ок понял завтра попробую.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 00:31

отобразил кнопки, а на них выбрал шрифт нужный =)


7238. Константин
Константин
ответить
→  Алексей В.  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-06 00:24

А как сделал такой шрифт на формах? Или отобразил разные формы, а на них картинки разместил?


  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   11017Владимир Петреченко+1   459Сергей Сергеевич+1   10390Amerigo+1   7238Константин+1   10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   4004Елена+1   10673Алексей Хонин+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8959Максим Саратов+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   10365Rita+1   10670Сергей Соколов+1   24Олюшка+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: закрепил полученные ранее знания
Трудности: перестать добавлять фишки (идеи ещё есть) ну и найти время на всё это =)
Список нововведений относительно базовой версии из курса “Сапёр на C#”: Как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм. Нарисовал текстуры в цветовой палитре ZX Spectrum. Добавлена возможность выбора сложности игры. При выборе сложности, динамически изменяется размер поля. Отображается галочка напротив выбранной сложности. Добавлены ограничения по количеству мин относительно размеров поля. Ограничение клеток по высоте и ширине, для удобства восприятия. Добавлена форма настроек “Особой...” игры. Количество мин трёхзначное. Ограничение по минимальной высоте и ширине поля в зависимости от размера поля. Добавлена форма отображения “Чемпионов” и соответствующий пункт меню. Добавлен счётчик игрового времени независимый для каждой сложности. “Чемпионы” хранятся в отдельном файле. Добавлена система сохранения текущей игры в соответствующий файл. Если при выборе сложности найдено сохранение для неё, то загружается карта поля и можно продолжить игру, если же файл не найден, повреждён или параметры отличаются от выбранных, файл удаляется, а игровое поле генерируется с нуля. Добавлена возможность сохранять текущие параметры игры. При закрытии и открытии игра запускается с последними выбранными параметрами и загружает сохранение игры если оно найдено и корректно. В начале игры или при загрузке сохранения игра становится на паузу до первого клика, в тайтле отображается текущее время, потраченное на данную карту. Как только игра закончена (победили/проиграли), то сохранение текущей игры удаляется. Добавлена форма ввода “Имени рекордсмена” для сохранения в списке “Чемпионов”. Добавлена поддержка формата mp3. Добавлены 4 мелодии формата ZX Spectrum с оригинальных дискет для окна «О игре». При открытии окна «О игре», треки чередуются по очереди (музыка играет по кругу пока не закрыть окно, при этом сама игра становится на паузу, таким образом можно подумать над очередным ходом под ностальгические мелодии). Добавлены звуки: тиканье таймера и взрыв бомбы. В папке “data” файлы расположены по типу: “save” и “sound”. Если побит рекорд, открывается окно ввода “Имени рекордсмена”, после чего открывается список “Чемпионов”. Оптимизирован размер сохранений игры (теперь они весят в 4 раза меньше). Добавлено отображение версии и билда игры в окне «О игре».
Научился: На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок. А также по завершении игры можно ещё раз нажать левую кнопку мыши, и начнётся другая игра. Так что можно один раз запустить игру и играть, пока не надоест. Опубликовал видео - ссылка внизу.
Трудности: сделать корректное нахождение и отображение результата игры при завершении
всё отлично и понятно!