Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Боты Сапёра VIP - Жизнь у Сапёра | + 4 | ||
Играть в игру жизнь Ничего |
|||
Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 9 | ||
Ознакомился с данным типом шифрования. Осознать. |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 9 | ||
Расшифровывать Ничего |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 5 | ||
Шифровать Ничего |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 4 | ||
Шифровать Ничего |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 6 | ||
Расшифровывать Ничего |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 5 | ||
Шифровать Ничего |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 5 | ||
Создавать ключ Ничего |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 6 | ||
Оформлять Ничего |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 7 | ||
Шифровать шифром Виженера Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 6 | ||
Рефакторить Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 6 | ||
Расшифровывать Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 5 | ||
Дешифровать Функция getAbc в предыдущем уроке называлась TextGetKeyAbc. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 8 | ||
Расшифровывать Два пробела в шифровке |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 6 | ||
Сортировать по алфавиту Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 6 | ||
Кодирование для передачи информации различными средствами, шифрование для скрытия смысла переданных данных. Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 6 | ||
Работать со столбцами и строками из кода программы Ничего |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 3 | ||
Создавать форму!! Ничего |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 3 | ||
Играть в слова Ничего |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Курс получился интересным и познавательным. Мне очень понравилась тема, и изучение ее с помощью популярной игры Питон. Советую всем пройти этот миникурс. Ничего |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 8 | ||
Красиво завершать жизнь потока. Ничего |
|||
Бурные потоки Замри! | + 6 | ||
Останавливать потоки клавишами Ничего |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 6 | ||
Выводить информацию о потоках Ничего |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 6 | ||
Рисовать тела питонов Ничего |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 6 | ||
Основам использования потоков Ничего, но про lock я ничего не знал. |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 5 | ||
Поворачивать головы питонов Действия операторов. |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 9 | ||
Создавать питона Ничего |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 7 | ||
Добавлять кроликов Ничего |
|||
Бурные потоки Террариум | + 9 | ||
Добавлять зайчиков Ничего |
|||
Бурные потоки Вступление | + 7 | ||
Избавляться от статика Ничего |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 12 | ||
Проверять значения |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 11 | ||
Обрабатывать исключения |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 12 | ||
Обрабатывать исключительные ситуации |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 64 отчёта у 24 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 5 текстов: 1 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 2 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 4 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 5 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «Python3: математика / Погружение в python3» за 12 мин. 2 => «Python3: математика / Математические операции в python3» за 8 мин. 3 => «Python3: математика / Число - на составные части» за 17 мин. 4 => «Python3: математика / Рефакторинг - ввод и функция» за 13 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 15 | ||
Создавать функции |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 16 | ||
Создавать файлы программ и запускать их. |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 15 | ||
Умножать, делить, присваивать значения |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 15 | ||
Загружать Python |
|||
Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 123 отчёта у 37 формулистов. + Я написал 2 сообщения 2 формулистам общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 6 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «С++ Графика - обрезка изображений / Программирование события BN_CLICKED » за 34 мин. 2 => «С++ Графика - обрезка изображений / Подготовка к выводу картинки на экран» за 35 мин. 3 => «С++ Графика - обрезка изображений / Вывод картинки на экран» за 28 мин. 4 => «С++ Графика - обрезка изображений / Вывод информации в основное окно » за 18 мин. 5 => «С++ Графика - обрезка изображений / Матрица цветных точек» за 1 час. 0 мин. 6 => «С++ Графика - обрезка изображений / Вывод обрезанного изображения» за 5 час. 14 мин. 7 => «С++ Графика - обрезка изображений / Сохранение файла» за 1 час. 32 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Сохранение файла | + 16 | ||
Сохранять изображения. В процессе работы над проектом столкнулся с небольшими проблемами с совместимостью операторов. Таких как, print и fopen. Если Print поменял на Print_s. То формат оператора fopen при замене на fopen_s немного изменился. |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Вывод обрезанного изображения | + 11 | ||
Отображать обрезанное фото |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Матрица цветных точек | + 14 | ||
Определять границы выходного изображения |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Вывод информации в основное окно | + 12 | ||
Добавлять массив цветных точек |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Вывод картинки на экран | + 15 | ||
Загружать изображение |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Подготовка к выводу картинки на экран | + 14 | ||
Рисовать рамку синим цветом. |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Программирование события BN_CLICKED | + 16 | ||
Нажимать на кнопки и получать результат нажатия |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Создание кнопок | + 16 | ||
Создавать кнопки Кнопки есть, а картинок на них нет. |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Программирование события WM_PAINT | + 10 | ||
Отображать размеры клиентской области в окне Оператор sprintf, используемый для вывода информации оказался неверным. Немного поЯндексив пришлось заменит его на sprintf_s. После чего все заработало в стандартном режиме. |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Добавление класса BmpCtrl | + 12 | ||
Создавать классы и функции |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Настройка среды | + 13 | ||
Выделять функцию в отдельный файл. |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 5 | ||
Все отлично, занимаюсь по мере возможности. |
|||
Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 38 отчётов у 19 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 5 текстов: 1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок 2 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 3 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок 4 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок 5 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Начало здесь / День №6. Обучательное тестирование» за 13 мин. 2 => «Начало здесь / День №7. Регулярный и Последовательный подход.» за 1 час. 0 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 16 | ||
Все отлично, в Клубе Формулистов с самого зарождения данной идеи. |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 5 | ||
Осознал необходимость тестов. |
|||
Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 467 отчётов у 73 формулистов. + Я написал 2 сообщения 2 формулистам общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 6 текстов: 1 => «Java - Запуск / public private», без ошибок 2 => «Java - Запуск / void», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 5 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок + Я решил 3 задачи: 1 => «Календарь / Секундомер» на 100% 2 => «Календарь / Послезавтра» на 100% 3 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 6 видеоуроков: 1 => «Платформер на Unity / 1. Вступление» за 11 мин. 2 => «Платформер на Unity / 2. Меню» за 2 час. 11 мин. 3 => «Платформер на Unity / 3. Графика и физика» за 47 мин. 4 => «Начало здесь / День №4. Развитие Алгоритмического мышления.» за 1 день 37 мин. 5 => «Начало здесь / День №5. Создание игровых и прикладных Программ.» за 22 час. 48 мин. 6 => «С++ Графика - обрезка изображений / Структура "нулевого" проекта» за 8 час. 52 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 12 | ||
Делать объекты твердыми и создавать анимацию |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Структура "нулевого" проекта | + 11 | ||
Этот файл похож на файл дизайнера из Си шарпа. |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 8 | ||
Все отлично https://plus.google.com/u/0/101339659680016782898/posts/9ZixNMtrWyf Заработал 34 балла |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 19 | ||
Создавать рабочее меню в Unity. |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 19 | ||
Поражен юным талантом. |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 9 | ||
Закончил Семантику на 100%. |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 9 | ||
1. за сколько подходов выполнено задание - 1 2. какова скорость набора (символов в минуту) - 140 3. сколько байт начислено - 5 |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 14 | ||
Все отлично, все вопросы по организации обучения закончились около года назад. На данный момент сайт визуально изменился полностью. Автор постарался сделать обучение легким и непринужденным. Минимальная норма ежедневного изучения позволяет прокачать различные стороны человеческой личности в сфере программирования. Робот Шарп научился разговаривать на четырех языках, стал цветным. И многое, многое другое. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 13 | ||
Проверил 10 отчетов, получил 5 байтов |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 15 | ||
Здравствуйте Евгений Витольдович!!! Я полностью удовлетворен полнотой и доступными пояснениями в ваших видеоуроках, поэтому в консультации на данный момент не нуждаюсь. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 15 | ||
Работать с потоками |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 14 | ||
Играть |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 11 | ||
Тестировать процесс игры |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 12 | ||
Сокращать программу |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 11 | ||
Тестировать |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 13 | ||
Тестировать и создавать новые классы для тестов. |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 13 | ||
Тестировать случайные числа |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 13 | ||
Тестировать и исправлять. |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 14 | ||
Тестировать методы |
|||
On-line игра Собери монетки | + 15 | ||
Отображать и стирать монеты |
|||
Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 285 отчётов у 57 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 4 текста: 1 => «YESOLO on the Keyboard / 30 lesson», без ошибок 2 => «YESOLO on the Keyboard / 35 lesson», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 4 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «On-line игра / Правила игры» за 4 дня 3 час. 6 мин. 2 => «On-line игра / Дорога из жёлтого кирпича» за 7 мин. 3 => «On-line игра / Ищи ветра в поле» за 12 мин. 4 => «On-line игра / Координатный рефакторинг» за 23 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 13 | ||
Создавать операторы |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 10 | ||
Искать нужный объект |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 12 | ||
Изменять цвета |
|||
On-line игра Правила игры | + 11 | ||
Убирать курсор с консольного экрана |
|||
Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. | + 16 | ||
За эту неделю: + Я проверил 346 отчётов у 59 формулистов. + Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 7 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / Let's Start YeSolo!», без ошибок 2 => «YESOLO on the Keyboard / 5 lesson», без ошибок 3 => «YESOLO on the Keyboard / 10 lesson», без ошибок 4 => «YESOLO on the Keyboard / 15 lesson», без ошибок 5 => «YESOLO on the Keyboard / 20 lesson», без ошибок 6 => «YESOLO on the Keyboard / 25 lesson», без ошибок 7 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «On-line игра / Шаги по карте» за 17 мин. 2 => «On-line игра / Генерация лабиринта» за 12 мин. 3 => «On-line игра / Координатный перебор» за 22 мин. 4 => «On-line игра / Подходящий размер!» за 11 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 15 | ||
Находиться внутри лабиринта |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 15 | ||
Использовать Yield |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 17 | ||
Создавать первый лабиринт |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 15 | ||
Передавать параметры в другой класс |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 18 | ||
Создавать новый класс |
|||
On-line игра Координатная структура | + 12 | ||
Создавать структуры и использовать их |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Использовать делегаты в отображении кубиков |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 17 | ||
Тестировать программу |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 18 | ||
Отображать игрока на экране |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 16 | ||
Создавать перечисление |
|||
Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 68 отчётов у 31 формулиста. + Я написал 1 сообщение 1 формулисту общим объёмом 1 килобуква + Я набрал 4 текста: 1 => «СОЛО на клавиатуре / Начинаем СОЛО марафон!», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 3 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 4 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «Функционал / ФП - Сортировка списка» за 27 мин. 2 => «Функционал / ФП - Свой метод Where» за 1 час. 4 мин. 3 => «Функционал / ФП - Короткое замыкание» за 15 час. 41 мин. 4 => «Функционал / ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 8 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный курс!!! Вся информация для меня была новая. Вид кода типа =()= тоже сначала обескуражил. Так что жду новых курсов от автора. До новых встреч!!! |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 15 | ||
Познакомился с коротким замыканием в функциональном программировании |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 15 | ||
Познакомился с Where |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 17 | ||
Сортировать с помощью лямбда-функций |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 18 | ||
Рисовать по шаблону |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Садиться на луну |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
Создавать Lable |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
Рисовать |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 15 | ||
Сериализировать |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 16 | ||
Оперативно менять цвета линий |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 16 | ||
Рисовать линии мышкой |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 19 | ||
Создавать спрайты целиком |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 18 | ||
Создавать новый класс |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 18 | ||
Создавать структуры |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 17 | ||
Познакомился с операторами |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 18 | ||
Рисовать цветными карандашами |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 17 | ||
Создавать библиотеку логики игры |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 19 | ||
Осознал, что такое интерфейс |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 16 | ||
Использовать другое представление |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 16 | ||
Создавать контроллер |
|||
On-line игра Модель игры | + 18 | ||
Выносить логику в отдельный класс |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 18 | ||
Создавать новый класс |
|||
On-line игра Марионетка | + 18 | ||
Опрашивать клавиатуру из консоли |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 18 | ||
Создавать пустое решение и в нем новый проект |
|||
Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 18 | ||
Использовать делегаты для создания игральных кубиков |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Миникурс отличный. Познакомился с основами цифровой обработки изображений. На примерах прочувствовал все прелести используемых методов. |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 16 | ||
Билинейной интерполяции |
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | + 25 | ||
Создавать DLL библиотеку |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 23 | ||
Изменять размер картинки |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 26 | ||
Переименовывать проект |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 21 | ||
Использовать Гамма-коррекцию |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 24 | ||
Использовать градационную коррекцию |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 27 | ||
Изменять яркость и контрастность |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 23 | ||
Делать картинку черно-белой |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 24 | ||
Играть в игру, собой написанную |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 23 | ||
Приветствую вас, Евгений Витольдович. Всё, что необходимо, я получил из видеоуроков. Консультацию оставлю на будущее. Мало ли что. |
|||
Шахматы по сети Клиент. Фоновое обновление | + 26 | ||
Обновлять доску при изменениях |
|||
Шахматы по сети Клиент. Следы невиданных ходов | + 25 | ||
Научился обмениваться между сервером и клиентом |
|||
Шахматы по сети Клиент. Серверные пешки | + 31 | ||
Загружать партию с сервера |
|||
Шахматы по сети Клиент. Ход в мешке | + 26 | ||
Играть в консольные шахматы |
|||
Шахматы по сети Клиент. Дедовские методы | + 25 | ||
Получать json строку |
|||
Шахматы по сети Клиент. Достучаться до облака | + 24 | ||
Отображать FEN с сервера |
|||
Шахматы по сети Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 26 | ||
Все получилось отлично. Вот адреса: http://u0502959.plsk.regruhosting.ru/api/Chess/ http://chessgepard.ru/api/Chess |
|||
Шахматы по сети Хостинг. VIP. Двойные стандарты | + 27 | ||
Задавать данные для подключения к БД с помощью Visual Studio |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Перенос базы данных | + 27 | ||
Импортировать БД на сервере |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Публикация проекта | + 27 | ||
Опубликовывать данные на сервере |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Доступ по FTP | + 24 | ||
Подключаться к Hostу |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Лучше заплатить | + 24 | ||
Регистрировать HOST |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Регистрация аккаунта | + 24 | ||
Регистрироваться на сайте |
|||
Шахматы по сети Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Эта часть курса мне понравилась. Прошла незаметно для меня, все было доступно, просто и понятно. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Китайская ничья | + 22 | ||
Заканчивать игру в любое время |
|||
Шахматы по сети Сервер. Шахматная Идемпотентность | + 23 | ||
Модифицировать функции |
|||
Шахматы по сети Сервер. Ваш ход! | + 22 | ||
Играть в адресной строке |
|||
Шахматы по сети Сервер. Официант без логики | + 22 | ||
Рефакторить |
|||
Шахматы по сети Сервер. Новая игра на JSON | + 22 | ||
Создавать новую игру и добавлять ее в базу данных |
|||
Шахматы по сети Сервер. Райский Эдем - EDM | + 22 | ||
Создавать модели и контроллеры |
|||
Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 22 | ||
Создавать контроллер |
|||
Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Хочу сказать, что уроки по созданию БД получились интересными. Рассмотрели начальные этапы создания таблиц и ключевых полей в этих таблицах. А также научились создавать диаграмму созданной базы данных для наглядности и дальнейшей работы. |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 22 | ||
Создавать диаграмму созданной БД |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 23 | ||
Создавать таблицы и ключи |
|||
Шахматы по сети База данных. Созидание | + 20 | ||
Создавать таблицу Найти сервер SQL. Точнее я предполагал, что он у меня установится автоматически. Где только его не искал. Но оказалось, что его нужно установить дополнительно. Пока разобрался, прошло шесть дней. |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №1 | + 22 | ||
Создавать территорию |
|||
Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 21 | ||
Упрощать БД |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 18 | ||
Перерисовывать БД |
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 18 | ||
Скачивать MySql |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Эта часть заставила меня немного понервничать. В одном из уроков было перенесено два присвоения в методе Drop() в конструктор класса. В связи с этим у меня перестала правильно ставится фигура на поле. Трижды пересмотрев все уроки этой части, обнаружил, что ошибок в тексте программы у меня нет. Еще раз, проанализировав программу, понял, что этих двух строк в этой функции все таки не хватает. Вернув их обратно, убедился, что программа заработала как нужно. |
|||
Tinklavimas 4. Валидатор | + 20 | ||
Исправлять ошибки Самым трудным оказалась ошибка "<table border="1">".Пока не использовал CSS валидатор отказывался пропускать |
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | + 20 | ||
Вставлять картинку в таблицу |
|||
Unity 3D Первая сцена | + 20 | ||
Создавать 3D сцену |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 18 | ||
Превращать пешку в фигуру |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 18 | ||
Располагать фигуры вне доски |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 18 | ||
Рефакторить |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 18 | ||
Подсвечивать нужные ходы фигур |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 19 | ||
Подсвечивать фигуры, которые могут ходить |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 19 | ||
Исправлять ошибки. |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 21 | ||
Устанавливать Unity 3D |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 21 | ||
Искать лабиринты |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 18 | ||
Рисовать таблицы в HTML |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 20 | ||
Использовать функцию другого класса через делегат |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 20 | ||
Расставлять шахматы в начальной позиции |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 18 | ||
Располагать коней на шахматном поле |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 20 | ||
Удалять и добавлять объекты |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 18 | ||
Подключать библиотеку |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 19 | ||
Подключать библиотеку в unity |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 18 | ||
Тестировать |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 19 | ||
Могу сказать, что алгоритмы меня порадовали. В начале долго запрягали, но в итоге быстро поехали, особенно последние решения, начиная с проверки ходов короля исполнены просто мастерски. Еще понравилось то, что отсутствует повторяющийся код. На мой взгляд алгоритмическая часть проработана очень досконально учитывая все нюансы. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 19 | ||
Ставить шах и мат |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 16 | ||
Создавать таблицу c помощью HTML |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 17 | ||
Оформлять, используя HTML теги |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 20 | ||
Делать шах |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 21 | ||
IP-адрес - 4-байтный адрес компьютеров в сети. Чтобы знать количество компьютеров в сети, нужна маска. Например сеть 192.168.1.0 с 24-маской содержит 254 оконечных устройств, так как первый адрес является адресом сети а последний широковещательный. Та же сеть но с 25 маской будет содержать 128 - 2 = 126 оконечных устройств. Сервер - специальный компьютер, используемый для хранения данных в сети. |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 21 | ||
Набирать простую страницу |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 19 | ||
Рисовать эскиз сайта |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 20 | ||
Рокироваться |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 22 | ||
Создавать сервер и клиент |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 20 | ||
Брать пешку на проходе Найти картинку взятия пешки на проходе |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 24 | ||
Рефакторить. Прикольно, что белая пешка превратилась в черного ферзя, а черная в белого. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 22 | ||
Превращать пешку в фигуру |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 21 | ||
Ходить и рубить пешками |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 22 | ||
Ходить ладьей, слоном и ферзем |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 20 | ||
Ходить конем |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 22 | ||
Проверять ходы короля |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 23 | ||
Генерировать возможные шаги |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 21 | ||
Познакомился с Web GL. Откомпилировать на данной платформе. Почти 5 дней изо дня в день искал возможные причины ошибок. Но к сожалению так ничего достойного не нашел. Не хочет моя версия Unity компилировать данный проект. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 19 | ||
Играть в символьные шахматы |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 20 | ||
Парсить fen |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Рисовать блок-схемы |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 18 | ||
Отображать на экране шахматную доску |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 19 | ||
Создавать вспомогательный конструктор |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 19 | ||
Создавать новый класс |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 19 | ||
Создавать доску |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 15 | ||
Запускать на Android. Запустить на своем китайском телефоне. Полдня драйвер искал. Попробовал на компьютере и двух ноутбуках, все тщетно. Видимо чего то не хватает. Прошу меня простить, но это задание меня измотало. |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Первая часть курса позволила научиться создавать программы под разные платформы. Все отлично. Материал объяснен доступно и легко. |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 15 | ||
Запускать программу на Windows |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 15 | ||
Создавать классы |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 15 | ||
Создавать структуру |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 15 | ||
Создавать игру Крестики Нолики |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 15 | ||
Создавать перечисления |
|||
Тетрис ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Записывать видеообзор |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 15 | ||
Создавать и добавлять DLL-библиотеки |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
Все отлично!!! |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 15 | ||
Передвигать фигуры |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 15 | ||
Располагать на панели Labels, |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Создавать необходимый софт |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 15 | ||
Выводить в консоль имя указанной мышью фигурой |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 15 | ||
Писать скрипты на си шарпе |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 15 | ||
Располагать фигуры на доске |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
Скорость набора - 92 сим/мин |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
Си шарп известен на 30-40%, Unity, MS-SQL-начинающий. Остальные технологии в ознакомительном режиме. |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 15 | ||
Начинать и заканчивать играть в игру |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 15 | ||
Создавать игру 2048 Ничего |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 15 | ||
Играть Набрать 1024, больше 512 пока не получается. Потратил 2 часа, но пока ничего не вышло. |
|||
Дневник успеха 2018-02-25 Отчёт за неделю | + 15 | ||
За неделю выполнил: 32 видеоурока, 6 соло упражнений и 7 консольных задач. |
|||
Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
Записывать видеообзор Собраться и записать |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Записывать видеообзор |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 15 | ||
Удлинять питона |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 15 | ||
Садить корабль на луну |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 15 | ||
Научил питона есть еду |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Открывать безопасные клетки кликом левой кнопки мыши |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
Показывать несуществующие бомбы |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
Заканчивать игру |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
Побеждать |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
Показывать посчитанные флаги |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
Реализовывать счетчик флагов и закрытых клеток |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Рекурсивно открывать пустые клетки |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
Открывать только цифры |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
Реализовывать алгоритм нажатия правой кнопки мыши |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 15 | ||
Двигать змейку |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
Играться с метками |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
Выводить сообщения в зависимости от состояния игры |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
Создавать перечисление |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Добавлять надписи внизу формы |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
Ставить и убирать флаги |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
Понимать алгоритм работы правой кнопки мыши Ничего |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Играть с собственным контролем проигрыша Ничего |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
Создавать методы нажатия кнопок мыши. Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 15 | ||
Отображать еду для питона Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 15 | ||
Рисовать на Canvasе Ничего |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
Рисовать Ничего |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
Закрывать поле. Ничего |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
Слушать о методе с работой флагов. SetOpenToBox() Открывает закрытую клетку с уменьшением значения( int CountOfClosedBoxes ) закрытых клеток на поле. Ничего |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
Правильно считать бомбы Ничего |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Считать бомбы вокруг клеток Ничего |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
Окружать бомбы единицами Ничего |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Исправлять ошибки Ничего |
|||
Дневник успеха 2018-02-18 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Здравствуйте!! За неделю выполнил 38 видеоуроков, 6 консольных задач, 6 соло наборов. Ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 15 | ||
Делать игру пазлы Ничего |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
Случайно располагать бомбы Ничего |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
Выделять работу с бомбами в отдельный класс Ничего |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Класс Bomb нужен для действий производимых с бомбами, а также для подсчета количества бомб вокруг каждой клетки. Ничего |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
Добавлять геттеры и сеттеры Ничего |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Создавать новый класс Ничего |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Создавать новый класс Ничего |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Познакомился с классом Game. Фасад представляю себе, как скрытие сложности созданных классов и обращение к ним через различные интерфейсы. Ничего |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Располагать радугу картинок Ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 15 | ||
Работать с кнопками Ничего |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Создавать поле сапера Ничего |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Иметь доступ к координатам в любом месте программы Ничего |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Слушать и внимать Ничего |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создавать новую структуру в виде класса Ничего |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Классифицировать параметры игры Ничего |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создавать jar архив Ничего |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Создавать ресурсную папку Ничего |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Помещать картинку в каждый экземпляр перечисления Ничего |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 16 | ||
Выводить картинки в цикле Ничего |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисление Ничего |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Добавлять переменные Ничего |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 15 | ||
Познакомился с библиотекой Ньютона. Данное направление считаю ознакомительным, поэтому пока ничего делать не собираюсь. Но метод Ньютона мне понравился. Ничего |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Располагать картинки на панели Ничего |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Рисовать картинки на панели. Ничего |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавлять ресурсы Ничего |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Рисовать линию Ничего |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефакторить Ничего |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Размещать панель на форме Ничего |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Составлять план программы. Функция getImage(String name) довольно интересная, она должна отобразить уже созданное поле с минами и числовыми характеристиками клеток. Ничего |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Настраивать форму Ничего |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Создавать окно на java Ничего |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Здравствуйте, я на этом сайте больше полутора лет. Прошел много, некоторые вещи дважды. Могу сказать, что до сих пор в сети не нашел лучшего ресурса, чем этот. Могу сказать, что нет предела совершенству, оттачивать навыки нужно постоянно, периодически повторять прошедший материал. Здесь находятся курсы созданные большими профессионалами своего дела , и моя основная задача - перенять их опыт и стать на шаг ближе к овладению искусства программирования. Еще столько всего интересного напридумывали и нужно хотя бы ознакомиться с огромным пластом информации. А с проводниками идти всегда легче и веселее, чем в одиночку. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 15 | ||
Выделять курс "пacкaлевским" спoсoбом Понять, почему возникает ошибка в методе GateRate(). Причину затем понял, стал искать, как устранить програмно. Больше всего понравился способ, предложенный Андреем Шевченко дописав последнюю строку return double.Parse(usdrub, CultureInfo.InvariantCulture); |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 15 | ||
Конвертировать валюту Ничего |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Готовиться к программированию Ничего |
|||
Дневник успеха 2018-02-11 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Выполнил 5 видеоуроков 7 консольных задач, 7 Соло - упражнений, Ничего |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Понял работу делегатов Вроде все просто, пока объясняет Игромистр. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
СоздаватьWPF проект Ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
Создавать игру 15 Ничего |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 15 | ||
Создавать уровни Ничего |
|||
ZX Labyrinth Путь к победе | + 15 | ||
Поностальгировал по Спекки. Было приятно вспомнить детство. Сайт все равно запомню, буду заходить, что нибудь еще делать. Ничего |
|||
ZX Labyrinth Несметные сокровища | + 15 | ||
Рисовать и считать плюсики Ничего |
|||
ZX Labyrinth Карта лабиринта | + 15 | ||
Создавать карту лабиринта Ничего |
|||
ZX Labyrinth Пляшущий человечек | + 15 | ||
Рисовать человечка Ничего. Забавно, почему я не знал этого раньше. А может знал? Но не помню. Хотя какая разница. |
|||
ZX Labyrinth Музыкальная шкатулка | + 15 | ||
Вспомнил о подпрограммах и звуках Ничего |
|||
ZX Labyrinth Привет и Пока | + 15 | ||
Закрашивать бордюр и бумагу. Вспомнил FLASH и BRIGHT. Ничего |
|||
ZX Labyrinth Проба клавиатуры | + 15 | ||
Вспомнил Спекки. Вроде бы раньше все это знал, а все равно уже покрылись знания туманом. С трудом вспоминаются команды и огромное количество курсоров, используемых на 40 клавишах. Ничего |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 15 | ||
Запускать пустой проект. У меня процессор AMD. Есть ли HAXM эмулятор для данного процессора. Хотел установить Genymotion, но ему нужна виртуальная машина и как всю эту конструкцию привязать к Visual Studio пока в сети не нашел. |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Устанавливать новый компонент Ничего |
|||
Model 3D Строим тор | + 16 | ||
Рисовать тор Ничего Все отлично!!!! |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
Познакомился с функциями API Ничего Все отлично!!!! |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 16 | ||
Создавать браузер Ничего Все отлично!!! Домашнюю страницу нужно поменять в свойствах Интеренет-експлорера |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Сохранять рисунки и выбирать цвета Ничего Все отлично!!! |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 16 | ||
Слушать и внимать Ничего Все отлично, хочу приоткрыть завесу тайны сетевых технологий!!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Ну всё пора домой. | + 16 | ||
Реализовывать перекидные часы Ничего Все отлично!!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Еще немного и домой. | + 16 | ||
Двигать дополнительную полку Ничего Все отлично!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Без пяти пять. | + 16 | ||
Отображать время на прямоугольных панелях Ничего Все отлично!!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Уже почти три часа. | + 16 | ||
Рисовать трехмерные плоскости Ничего Все отлично!!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Время час сорок. | + 16 | ||
Создавать 3D объекты Ничего Все отлично!!! |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Первый час. | + 16 | ||
Создавать приложение Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Финишная миля. Мой океан. | + 16 | ||
Располагать корабли на своем поле Ничего Все отлично! Пусть я уже немного устал, но до окончательного урока осталось совсем немного!!! |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | + 1 | ||
Создавать цифровые часы Ничего!!! Все отлично!!!!! Курс отличный !! Курс замечательный!!! |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 16 | ||
В разметке и программно создавать эллипсы Ничего Все отлично Дмитрий!!! Замечательно то, что одно и то же действие сделано сначала в разметке, а затем программно. Это можно использовать для одинаковых объектов, создаваемых динамически. Материал рассказан подробно, для начинающих то, что нужно. И еще запуск с иконки вначале работы программы для меня тоже стало открытием. Вообщем молодец!!!! Так держать!!! |
|||
Морской флот Финишная миля. Перезагрузка. | + 16 | ||
Начинать игру заново Ничего Все отлично!!!! |
|||
Dancing Links Пентагон ищет решение | + 16 | ||
Отображать процесс поиска решений Ничего Замечаний нет |
|||
Dancing Links Пентагон в деталях | + 16 | ||
Отображать фигуры на экране Ничего!!! Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Фигуры в консоли | + 16 | ||
Отображать фигуры в консоли Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 16 | ||
Решать заполнение фигурами пентамино любых площадей Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Победа! | + 16 | ||
Играть в одиночку Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Матрица Пентагона | + 16 | ||
Реaлизoвывaть aлгopитм пeребоpа вcех вариантов расположения фигур Пентамино. Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 16 | ||
Познакомился с пентамино Реaлизoвaть гeнepaтор всeвозмoжного расположения фигур. Все отлично!!!! |
|||
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 16 | ||
Решать решение с помощью алгоритмаХ. Ничего Все отлично!!!! |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 16 | ||
Реализовывать алгоритм Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 16 | ||
Добавлять элементы в матрицу Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 16 | ||
Создавать заголовки Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 16 | ||
Описывать алгоритм на С# Ничего Все отлично!!!! |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 16 | ||
Удалять элементы Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 16 | ||
Детально рассматривать алгоритм Ничего Все отлично!!! |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 17 | ||
Познакомился с новым алгоритмом Ничего Все отлично!!!! |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 1 | ||
Отлично Дмитрий!!! Меня лично заинтересовал ваш курс. Я давно хотел добавить в свою копилку курс по изучению С++. |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Выстрелы | + 16 | ||
Отображать выстрел на экране Ничего Все отлично |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Прицел | + 16 | ||
Добавлять картинки в ресурсы Ничего Все отлично!!! |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 17 | ||
Создавать WPF приложения Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerGame | + 16 | ||
Передавать массив значений с помощью структуры Найти все ошибки Все отлично!!! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerFire | + 16 | ||
Стрелять по кораблям Ничего Все отлично |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerShip | + 16 | ||
Создавать новый класс Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerInfo | + 16 | ||
Рефакторить код Ничего Все отлично!!! Все нравится!!! |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX - Load | + 16 | ||
Выводить информацию о времени с помощью jQuery Ничего Все отлично, не могу понять, откуда ко времени пристегивается строка: Time: parent.document.getElementById ("timeid").innerHTML = "07:06:08"; |
|||
Морской флот Клиентский флот - Парсинг XML | + 16 | ||
Парсить XML Ничего Все отлично |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 16 | ||
Соединять PHP и C#. Ничего Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX = IFrame | + 16 | ||
Реaлизoвывaть пepeнoс времeни из iframe в span В конце урока запуталось все Все отлично!!! |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 16 | ||
Писать скрипты До конца доиграть бой. Где то закралась ошибка. Не меняется статус, когда остается один корабль!!! Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | + 16 | ||
Познакомился с новыми параметрами Ничего!!! Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 16 | ||
Познакомился с DOM - ом Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 16 | ||
Формировать xml из двух частей Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 16 | ||
Стрелять по кораблям Не могу понять, почему время (microtime())меняется на отрицательное значение. Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 16 | ||
Слушать и внимать Ничего Все отлично!!!! |
|||
Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
Останавливать анимацию!!!! Ничего Все отлично!!!! |
|||
Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
Реализовывать анимацию по маршруту Ничего Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
Двигать геометрические фигуры!!! Ничего!!! Все отлично!!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 16 | ||
Писать запросы, проверять ошибки Пока еще все запутано. Все отлично!! Уроки очень длинные! Голова не может сразу объять весь материал!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 16 | ||
Добавлять поля и изменять значения в них Ничего Все отлично |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 16 | ||
Оформлять xml внутри textarea Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 16 | ||
Тестировать запросы My_SQL из PHP НИчего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 16 | ||
Подключаться к Базе данных Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 16 | ||
Подключаться к ftp Настроить ftp Все отлично!!! Мне же это удалось!!! Ура-а-а--а!! |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 16 | ||
Выполнять SQL запросы Ничего Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
Сдвигать либо изменять различные элементы и фигуры Ничего Все отлично!!! relative - сдвигает элемент относительно текущего места, fixed - элемент остается на своем месте при прокрутке и absolute - визуально переносит элемент на новое место. |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
Использовать функцию fade() Ничего Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
Скрывать элементы с помощью чистого js Ничего Все отлично |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
Использовать события Ничего Все отлично!!! |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 17 | ||
Пользоваться селекторами Ничего Все отлично, селекторы пока запомнил не все, но с подсказкой все получилось. |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
Создавать кнопки Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 16 | ||
Стрелять по кораблям Все понять и осознать Все отлично. |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
Подключать JQuery Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 16 | ||
Познакомился с командами обращения к базе данных Все понять!! Все отлично!! |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
Познакомился с библиотекой jQuery Ничего Все отлично! С данной библиотекой ранее не встречался!!! |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 16 | ||
Познакомился с командами сервера До конца осознать новый материал Все отлично!!! |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 16 | ||
Познакомился с командами MySQL Осознать и до конца понять запросы Все отлично, много новой информации!!! |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 16 | ||
Запоминать число руками Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 16 | ||
Познакомился с БД MySQL Понять и осознать Все отлично, очень познавательно |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 16 | ||
Создавать базу данных Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 16 | ||
Познакомился с основами сетевой игры Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 16 | ||
Рисовать таблицы и схемы Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 16 | ||
Составлять таблицы и схемы Ничего Все отлично!!!! |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 16 | ||
Стрелять по кораблям всех океанов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 16 | ||
Рисовать четыре поля Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 16 | ||
Выводить все океаны на поле. Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 16 | ||
Создавать перегруженные методы Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 16 | ||
Рисовать архитектуру проекта Ничего Все отлично. Урок замечательный!!! |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 16 | ||
Показывать полет снаряда в любую клетку Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 16 | ||
Делать прозрачным фон и двигать взрыв от снаряда Ничего Все отлично, замечательный урок. |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 16 | ||
Рисовать с прозрачным фоном Ничего Все отлично!!! |
|||
API Telegram LINQ | + 16 | ||
Познакомился c LINQ Ничего Все отлично!!! Интересная тема!!! Благодарность автору!!! Всем советую!!!! |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
Создавать калейдоскоп Ничего Все отлично |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
Измерять скорость набора и проверять правильность набранного текста Ничего Все замечательно!!! |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
Создавать расписание уроков Ничего Все отлично!!!! |
|||
API Telegram ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Снимать видео Собраться и закончить Все отлично, Курс отличный, столько всего нового, что голова кругом. Через некоторое время обязательно перепройду курс заново. Всем рекомендую!!!! |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Создавать основу для тестирующих программ Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 16 | ||
Оптимизировать программу Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 16 | ||
Играть в Морской флот Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 17 | ||
Располагать все корабли на море Ничего Все отлично |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Отображать информацию сразу в двух окнах Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 16 | ||
Выводить корабли и стрелять по морю Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 16 | ||
Рисовать на форме Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской флот Вступление | + 16 | ||
Внимательно слушать и рисовать Ничего Все отлично |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
Узнал о правильном способе подсчета времени Ничего Все отлично |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 16 | ||
Искать и проверять правильность нахождения простых чисел Ничего Все отлично |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
Создавать программу для запуска других программ Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Красота должна быть идеальной | + 16 | ||
Вставлять смайлики и картинки Ничего Все отлично |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Создавать игру Память Ничего Все отлично |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Ровно располагать картинки на форме Ничего Все отлично |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Класс как кнопка | + 16 | ||
Внедрять отдельный класс - кнопку Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Корзина. Результат | + 16 | ||
Очищать корзину и отправлять сообщения администратору Ничего Все отлично |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Подключать DLL библиотеки Ничего Все отлично |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Работать с меню Ничего Все отлично |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Писать программу Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Корзина. Что из этого мне нужно? | + 16 | ||
Изменять содержимое корзины Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Корзиномания | + 16 | ||
Добавлять товары в корзину Ничего Все отлично |
|||
API Telegram Покупательская Корзина | + 16 | ||
Создавать Корзину Ничего Все отлично |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Загружать картинки в PictureBox-ы Ничего Все Отлично |
|||
Шпионский бот ВИП-Урок: Защита приложения | + 16 | ||
Скрывать приложение и помещать его в автозагрузку Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Отвечать на вопросы Ничего Все отлично. Курс отличный, прошел за неделю. Пока сложен для полного понимания, но это говорит о том, что его нужно пройти повторно. Честь и хвала Игромистру. Советую всем. |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Поиск записей | + 16 | ||
Искать записи последовательным вводом символов Ничего Все отлично |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Выбор записи | + 16 | ||
Редактировать и делать новые записи Ничего Все отлично |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Список пользователей | + 16 | ||
Выводить список в текстовое окно Ничего Все отлично!!! |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Сообщение | + 16 | ||
Получать сообщение в текстовое поле Ничего Все отлично |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Добавление | + 16 | ||
Добавлять нового пользователя Ничего Все отлично |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Удалить или сохранить? | + 16 | ||
Сохранять и удалять Ничего Все отлично!!! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Рисовать Блок-схемы Ничего Все отлично |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Загрузка | + 16 | ||
Открывать карточки Ничего Все отлично!!! |
|||
MVC и JavaFX JAR - Подключение библиотеки | + 16 | ||
Подключать JAR архив, как библиотеку Ничего Все отлично!!!! |
|||
MVC и JavaFX JAR - Запуск классного архива | + 17 | ||
Создавать bat-файл Ничего Все отлично!!! |
|||
Шпионский бот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать финальный урок Ничего Курс получился отличный, я о многом просто не подозревал. Получил основы работы в Telegram, а также доступ к этой программе из среды разработки Visual Studio. Огромная благодарность создателю курса Кириллу Шмойлову, а также его идейному вдохновителю и наставнику Волосатову Евгению Витольдовичу. Всех благодарю и до следующих курсов. |
|||
Шпионский бот Процессуальный кодекс | + 16 | ||
Открывать и закрывать процессы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Шпионский бот Летучая фотография | + 16 | ||
Сжимать фотографии Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Фото в студию | + 16 | ||
Отправлять фото Ничего Замечаний нет |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
Создавать игру Арканойд Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Посмотри что я натворил | + 16 | ||
защищать данные бота Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Логировали, логировали да не вылогировали | + 16 | ||
Логировать Ничего Замечаний нет, Логировать нужно все. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Создавать основу арканойда Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Продуктовый магазин | + 16 | ||
Писать процедуры обработки запросов и отображения продуктов Почему то выскакивает ошибка при нажатии на последнее наименование в таблице, указывает, что данного индекса в списке не существует. Проискал два часа, так ничего и не нашел. Может кто укажет направление поиска. Все отлично, можно ли сделать кнопку постоянно нажатой, если по ней уже щелкнули, то есть не реагировать на повторное нажатие этой же кнопки. |
|||
MVC и JavaFX JAR - Запуск полного архива | + 16 | ||
Создавать jar архив Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Работа с двумя формами | + 16 | ||
Делать зависимость форм Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Инициализация платформы | + 16 | ||
Запускать окна Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Без тормозов | + 16 | ||
Обрабатывать клавиши Ничего Система контроля версий нужно для оптимизации процессов программирования. Например, можно обратиться к сохранению годовалой давности и переписать какой-нибудь модуль по новой. Или наоборот была ранее идея, начал писать, но реализовать не смог. Через месяц научился, вспомнил о ней и реализовал |
|||
API Telegram Главные кнопки | + 16 | ||
Создавать меню Ничего Ошибка возникает из- за того, что теперь не передается chat_id в MainMenu |
|||
API Telegram Без изменения кода... | + 16 | ||
Работать с кнопками в Телеграмме Сделать переход на новую строку Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Ну что сказать Вам, Господа... | + 16 | ||
Рефакторить Найти, почему бот зависал, оказалось, что в массиве сообщений нулевым элементом прописался null. И при запуске выскакивало исключение. Замечаний нет |
|||
API Telegram Прикрутить БД | + 16 | ||
Рефакторить Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram БД - Большое Дело! | + 16 | ||
Создавать и заполнять БД Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Запуск JavaFX Application | + 16 | ||
Запускать Java Fx в IIdea Почему то с первого раза не создался новый проект с нужными настройками. После часа реанимации решил создать все заново. Только тогда все получилось Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Карточка пользователя | + 16 | ||
Создавать окно и события в нем Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Список пользователей | + 16 | ||
Создавать форму и описывать события элементов Ничего Замечаний нет |
|||
MVC и JavaFX View - Установка Scene Builder | + 16 | ||
Устанавливать Scene Builder Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram SQLite: База MySQL в кармане | + 16 | ||
Пользоваться базой данных из C# Найти нужную сборку Воспользовался NuGet. Нашлась и установилась сразу же нужная сборка. |
|||
Шпионский бот Телеграммировать | + 16 | ||
Отправлять самому себе сообщения Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Вам телеграмма! | + 16 | ||
Познакомился с JSON поподробнее Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Авторазбор в действии | + 16 | ||
Получать входящие сообщения Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Хочу новости | + 16 | ||
Получать последние обновления Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Кто я? | + 16 | ||
Устанавливать аватар в телеграмме Ничего Замечаний нет |
|||
Шпионский бот Здесь Ботов раздают? | + 16 | ||
Познакомился с Телеграммой Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Изменить неизменяемое | + 16 | ||
Отображать месяцы в несколько строк Ничего Замечаний нет |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
Составлять проект сайта Ничего Приватный сайт только для родственников и друзей. Большая Родовая книга с воспоминаниями, родовыми древами и фотографиями. |
|||
API Telegram По взмаху волшебной палочки! | + 16 | ||
Делать inlinebuttons До конца осуществить домашнее задание Не смог вывести столбиком кнопки, получалось вывести только в одну строку, причем кнопки после августа вообще не отобразились, не хватило рабочего пространства. |
|||
API Telegram Волшебство начинается! | + 16 | ||
Создавать inline меню Как получить данные из запроса даже не знаю, может через InlineQuery. Замечаний нет |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 16 | ||
Знакомиться Ничего Замечаний нет!!! |
|||
API Telegram Не хочу писать! | + 16 | ||
Создавать кнопочное меню Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Вам телеграмма! | + 16 | ||
Вводить простейшие команды и получать ответ на эти команды Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - UML | + 16 | ||
Работать с UML схемой НИчего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Error Checking | + 16 | ||
Выводить ошибки при работе программы Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - JModal | + 16 | ||
Устанавливать признак модальности Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Tripple Click | + 16 | ||
Открывать окно по двойному щелчку мыши и нажатию клавиши Enter Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Писать без шпаргалки, все написано в живую Замечаний нет |
|||
API Telegram Что такое Json?! | + 16 | ||
Подключать библиотеку json Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Начинаем кодить | + 16 | ||
Получать обновление и логировать процесс Ничего Замечаний нет |
|||
API Telegram Осознание... | + 16 | ||
Осуществлять начальные настройки бота НИчего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Finish | + 16 | ||
Искать по символам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Listener | + 16 | ||
Работать с текстовым полем Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Select LIKE | + 16 | ||
Искать записи в БД по нужным символам Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Message | + 16 | ||
Добавлять метку и изменять цвет шрифта Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Select / Update | + 16 | ||
Добавлять и удалять абонентов Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Buttons | + 16 | ||
Добавлять абонентов и обновлять список Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Class for Click | + 16 | ||
Обрабатывать события кнопок Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Scroller | + 16 | ||
По другому создать скроллер, хотя у меня добавлена всего одна строка в addItems(), - add(new JScrollPane(list), BorderLayout.CENTER); И все работает также. Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Intellij IDEA | + 16 | ||
Тестировать в IJID НИчего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Model / ViewList | + 16 | ||
Создавать контроллер НИчего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Methods | + 16 | ||
Создавать методы модели Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Ресторанная аналогия | + 16 | ||
Создавать методы для модели Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Slashes | + 16 | ||
Тестировать имена с апострофами и кавычками Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Select | + 16 | ||
Тестировать удаление записей Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Insert | + 16 | ||
Тестировать метод insert Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - DBase | + 16 | ||
Пакетировать Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Powerable | + 16 | ||
Осознал сложность тестирования программ Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Exceptions | + 16 | ||
Тестировать разными условиями Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Testing | + 16 | ||
Тестировать методы Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Numbers | + 16 | ||
Познакомился с тестирующими функциями Ничего Замечаний нет |
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | + 16 | ||
Познакомился с JUnit Ничего Замечаний нет!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserListSQL - Select | + 16 | ||
Отобразить данные базы данных SQL в окне с помощью JAVA Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - CRUD | + 16 | ||
Программно делать запросы из java кода Ничего Замечаний нет!! |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Писать отчет Ничего Фотокурс очень понравился. Приобрел навык работы с базой данных SQL. Научился обращаться к базе посредством РНР, а также редактировать данные в базе, загружать и изменять необходимые картинки. Советую всем прохождение этого курса. Благодарю авторов за интересный и познавательный материал. |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 16 | ||
Добавлять новую картинку Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 16 | ||
Загружать файлы Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 16 | ||
Отправлять файл Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 16 | ||
Связывать окна гиперссылкой Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 16 | ||
Редирект Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 16 | ||
Загружать картинку по умолчанию Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 16 | ||
Отображать значения по умолчанию НИчего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 16 | ||
Обновлять записи Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Singleton | + 16 | ||
Реализовал подключение к базе данных в отдельном классе Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Connect | + 16 | ||
Добавлять новые строки в базу данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Queries | + 16 | ||
Выполнять запросы с помощью SQLite Expert Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Methods | + 16 | ||
Устанавливать SQLite Expert Ничего Замечаний нет!! |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 16 | ||
Изменять данные в строках Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 16 | ||
Отображать товар по id Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 16 | ||
Выводить данные по id Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 16 | ||
Добавлять запись базы данных из РНР Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 16 | ||
Создавать редактор запросов Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 16 | ||
Добавлять картинки на сайт Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 16 | ||
Искать картинки Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 16 | ||
Отображать базу данных с помощью РНР Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 16 | ||
Делать запросы в базе данных с помощью РНР Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 16 | ||
Запускать сервера PHP и SQL Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 16 | ||
Писать программу на PHP Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 16 | ||
Выполнять различные запросы через консоль Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 16 | ||
Добавлять данные в базу данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 16 | ||
Добавлять данные в таблицу Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 16 | ||
Создавать новую базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 16 | ||
Устанавливать сервер Ничего Замечаний нет!!! |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
Работать с базой данных Найти решение поставленного мной вопроса Замечаний нет! Вопрос таков: вывести все оценки у студентов по одному предмету |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 16 | ||
Отображать все строки в таблице Ничего Замечаний нет |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
Добавлять данные в базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
Работать из консоли с базой данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Создавать базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserList Struct | + 16 | ||
Создавать список из 10000 пользователей и добавлять Scroll панель Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 16 | ||
Создавать новую форму Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
Передавать данные в форму Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
Создавать форму Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 17 | ||
Рисовать формы в Moqups Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 17 | ||
Выводить в консоль результат вычислений Ничего Замечаний нет |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 16 | ||
Узнал основные операторы программирования на языке C#. Ничего Все отлично, Советую всем начинать обучение с этого раздела |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
Умножать на 2 Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
Отображать информацию в окне и консоли Ничего Замечаний нет!!! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
Создавать контроллер Ничего Замечаний нет!! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
Создавать слушателя Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 16 | ||
Создавать форму Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Создавать модуль view Ничего Замечаний нет |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
Ознакомился с шаблоном проектирования MVC Ничего Думаю, что 90% различных законченных устройств созданы по этому шаблону. Телевизор, передняя панель как контроллер, внутренности как модель, надписи на кнопках - визуализация. Телевизионный пульт тоже c одной стороны как контроллер, а с другой сам является моделью MVC. |
|||
Шаблоны ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Решать Ничего Извините, осталось 2 минуты до конца, прошу прощения. Курс классный Советую всем!!! |
|||
State State - Целый калькулятор - Fix Bugs | + 16 | ||
Исправлять ошибки Ничего Замечаний нет |
|||
State State - Целый калькулятор - 16 кнопок | + 16 | ||
Составлять калькулятор Ничего Замечаний нет |
|||
State State - Целый калькулятор - Logic | + 16 | ||
Считать в консоли Ничего Замечаний нет!!! |
|||
State State - Целый калькулятор - Press key | + 16 | ||
Вводить первое число Ничего Замечаний нет |
|||
State State - Целый калькулятор - Context | + 16 | ||
Ознакомился с созданием калькулятора Ничего Замечаний нет |
|||
State State - Целый калькулятор - States | + 16 | ||
Узнал о состояниях калькулятора Ничего Замечаний нет |
|||
State VIP - State - КНБ - JButtons | + 16 | ||
Делать игру Камень Ножницы Бумага Ничего Замечаний нет!!! |
|||
State VIP - State - КНБ - JFrame | + 16 | ||
Создавать форму Ничего Замечаний нет |
|||
State State - КНБ - Play | + 16 | ||
Играть в игру Ничего Замечаний нет!! |
|||
State State - КНБ - States | + 16 | ||
Создавать игру с помощью шаблона Ничего Замечаний нет |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном State Ничего Замечаний нет!! |
|||
Observer VIP - Observer - Sensor - Alert | + 16 | ||
Оповещать о температуре Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - Sensor - Banner | + 16 | ||
Делать баннеры Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - Sensor - Cat File | + 16 | ||
Создавать и удалять кота Ничего Замечаний нет!! |
|||
Observer Observer - Sensor - Person | + 16 | ||
Реагировать на погоду Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - Sensor - Visaginas | + 16 | ||
Реализовывать температурный датчик Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - Study and Break | + 16 | ||
Включать разные звонки Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observable | + 16 | ||
Использовать класс Observable Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observer | + 16 | ||
Использовать системный интерфейс Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - Porter | + 16 | ||
Звонить с урока Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - Sound Bell | + 16 | ||
Звонить НИчего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - School Bell - Student | + 16 | ||
Создавать студентов Ничего Замечаний нет |
|||
Observer Observer - Теория | + 16 | ||
Познакомился с наблюдателем Ничего Замечаний нет. Наблюдатель отражается во всех периферийных устройствах - мышь, клавиатура, джойстик. Он периодически опрашивает устройство и производит определенные ответные действия на полученный запрос |
|||
Active Record Active Record - User - Update all | + 16 | ||
Работать с базой данных Ничего Замечаний нет |
|||
Active Record Active Record - User - Select all | + 16 | ||
Искать в таблице данные в нужных границах Ничего Замечаний нет |
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | + 16 | ||
Создавать случайную базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 16 | ||
Удалять данные из базы Ничего Замечаний нет |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 16 | ||
Считывать данные из файла Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 16 | ||
Записывать данные в файл Ничего Замечаний нет |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 16 | ||
Создавать текстовую базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Play game | + 16 | ||
Описывать события игры Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Stages | + 16 | ||
Реализовывать игру через стадии Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Random | + 16 | ||
Перемешивать карты Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Алгоритмика Я решил всю Алгоритмику | + 17 | ||
Алгоритмика очень понравилась. Приобрел опыт решения различных задач. Множество разнообразных задач часто решается довольно просто. Советую всем пройти Алгоритмику. Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Deck of Cards | + 16 | ||
Создавать все карты Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Card | + 16 | ||
Создавать карточные игры Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Introduction | + 16 | ||
Познакомился с реализацией игры БлэкДжэк Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - Digits | + 17 | ||
Складывать цифры числа Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - Random | + 16 | ||
Вызывать случайные числа Ничего Замечаний нет!! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - System | + 16 | ||
Использовать стандартные интерфейсы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном Active Record Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Inner class | + 16 | ||
Объединять классы Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Running | + 16 | ||
Использовать итератор Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Iterable | + 16 | ||
Созданию нового интерфейса Ничего Замечаний нет |
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | + 16 | ||
Наследовать интерфейс Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 16 | ||
Познакомился с Итератором Ничего Замечаний нет!!! |
|||
API Telegram Здесь Ботов раздают? | + 16 | ||
Познакомился с ботами Телеграммы Ничего Использовать, как рассылку необходимой информации своим подписчикам |
|||
Facade Facade - Motivator - Text Center | + 16 | ||
Писать мотиваторы Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Motivator - Picture Border | + 16 | ||
Рисовать бордюры у картинки Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Motivator - Back Paint | + 16 | ||
Открывать картинку в графическом редакторе Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Motivator - Image | + 16 | ||
Создавать графику Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Motivator - Methods | + 16 | ||
Писать программу по ТЗ НИчего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Motivator - Plan | + 16 | ||
Составлять ТЗ Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 16 | ||
Создавать заглушки классов и методов Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Computer - Power | + 16 | ||
Дописывать шаблон Фасад Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Facade Facade - Computer - Devices | + 16 | ||
Создавать классы по шаблону Фасад Ничего Замечаний нет |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном проектирования Фасад Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - Enum | + 16 | ||
Работать с енуменатором Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - UML | + 16 | ||
Работать с UML схемой Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Strategy | + 16 | ||
Сохранять данные в файлы различных форматов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Context | + 16 | ||
Выводить на экран с помощью интерфейса Ничего Замечаний нет!! |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Strategy | + 16 | ||
Выводить информацию в различных форматах Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Context | + 16 | ||
Писать интерфейс Ничего Замечаний нет!! |
|||
Strategy Strategy - Person - Program | + 16 | ||
Писать программу по ТЗ Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Person - Schema | + 16 | ||
Новому проекту с шаблоном Стратегия Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Join - Log/Timer | + 16 | ||
Сравнивать время Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 16 | ||
Запускать программу с шаблоном Стратегия Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 16 | ||
Создавать интерфейс для шаблона Стратегия Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 16 | ||
Основам работы со строками Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 16 | ||
Реализовывать шаблон Стратегия Ничего Замечаний нет!! |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 16 | ||
Создавать новый проект по шаблону Стратегия Ничего Замечаний нет |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 16 | ||
Узнал о шаблоне Стратегия. Ничего Думаю, что шаблон очень популярен, так как позволяет решить задачу различными способами. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 17 | ||
Парсить курс евро Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 16 | ||
Находить точное время Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 16 | ||
Парсить Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном программирования Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
Писать бот для игры БАЛДА Ничего Замечаний нет |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 16 | ||
Было удивительным, что это вообще возможно!! Ничего Замечаний нет!! |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 16 | ||
Знакомиться с девушками Ничего Замечаний нет |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 16 | ||
Создавать абстрактные классы Ничего Замечаний нет |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 16 | ||
Описывать абстрактный класс Ничего Замечаний нет |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 16 | ||
Узнал о новом шаблоне проектирования Ничего Думаю, что это шаблон базовых примитивов, посредством которых изменяются отдельные элементы ветвей алгоритма. Хотя сам алгоритм остается неизменным. |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 16 | ||
Записывать видеообзор Собраться Замечаний нет. Прошу прощения за звук, писал ночью, домашние все спали. |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 16 | ||
Объединять все в один проект. Ничего УРРА!!!! Я закончил!!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 16 | ||
Создавать игру Сокобан на двоих по сети Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 16 | ||
Соединять два компьютера по протоколу TCP IP. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 16 | ||
Играть в сокобан вдвоем Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 10 | ||
Создавать уровни на двоих Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 10 | ||
Реализовал авто-движение игрока и ящика Ничего Замечаний нет!! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 10 | ||
Оптимизировать программу Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton VIP - Singleton - Timer - Enum | + 10 | ||
Использовать Enum Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Log class | + 10 | ||
Наследованию классов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Experiment | + 10 | ||
Добавлять Log в отдельном классе Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - String vs Buffer Speed | + 10 | ||
Сравнивать String и StringBuffer Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 10 | ||
Двигать один ящик на свое место автоматически Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Program | + 10 | ||
измерять время процессов с помощью таймера Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Start / Click | + 10 | ||
Добавлять новые методы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Pattern Design | + 10 | ||
Создавать новый проект Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Super child | + 10 | ||
Singletonу Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 12 | ||
Решать лабиринт с помощью алгоритма поиска в ширь Ничего В текстовом файле нужно убрать переходы на новую строку, иначе MouseAlfaTester перестает работать не доходя до места. |
|||
Singleton Singleton - Config - Cant extend | + 10 | ||
Изменять условия программы Ничего Замечаний нет |
|||
Singleton Singleton - Config - Using pattern | + 10 | ||
Основам Singleton Ничего Замечаний нет |
|||
Singleton Singleton - Config - Static class | + 10 | ||
Работать со статическим класоом Ничего Замечаний нет |
|||
Singleton Singleton - Config - Static field | + 10 | ||
Различным методам инициализации Ничего Замечаний нет!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | + 10 | ||
Коммитить изменения НИчего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 10 | ||
Считывать конфигурацию из файла Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 10 | ||
Откатывать неверный коммит Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 10 | ||
Создавать новый класс Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 10 | ||
Научился двигать ящик на место с помощью алгоритма. Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
Сохранять изменения в GitHabe Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Добавлять новый класс НИчего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
Коммитить Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Создал мини базу данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Узнал о Singleton. Ничего Замечаний нет. О шаблоне слышу впервые!!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 10 | ||
Играть в свой сокобан Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 10 | ||
Использовать фабрику Ничего Замечаний нет!! |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 10 | ||
Создавать статичные функции Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 10 | ||
Считывать из файла числа и складывать их Ничего Замечаний нет!! |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | + 10 | ||
Считывать данные из строки и из файла Ничего Замечаний нет |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 11 | ||
Создавать интерфейс. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 10 | ||
Создавать интерфейс Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 10 | ||
Создавать списки Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 10 | ||
Создавать фабрику Ничего Замечаний нет!! |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 10 | ||
Создавать абстрактные классы Ничего Замечаний нет!! |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 10 | ||
Рисовать фигуры Ничего Замечаний нет!! |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Воспроизведение | + 10 | ||
Писать говорящие часы Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | + 10 | ||
Подключать Саундплеер и записывать треки Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 1 | ||
Записывать видеообзор Ничего Курс отличный. Все начинается с создания примитивных фигур. Лектор рассказывает очень подробно о каждой строке кода. В итоге студент может научится создавать полигон с любым количеством углов. Также можно научить этот полигон двигаться и изменять свое направление при достижении границы экрана. После лектор сопровождает студента по пути создания стандартного скринсейвера из любого анимационного материала. Учит работать в командной строке с параметрами и заканчивается курс незаметно уже созданным классическим скринсейвером, который можно запускать стандартными средствами операционной системы. |
|||
Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 10 | ||
Встраивать в систему хранитель экрана Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 10 | ||
Запускать в полноэкранном режиме Ничего Замечаний нет |
|||
Хранитель экрана Параметры командной строки | + 10 | ||
Запускать программу с параметрами НИчего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Использование реестра | + 10 | ||
Использовать реестр для хранения данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Применение настроек | + 10 | ||
Сохранять и менять настройки Ничего!!!! Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Форма настроек | + 10 | ||
Вызывать новое окно по двойному клику мышки Ничего Замечаний нет!! |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 10 | ||
Записывать видеообзор Ничего Замечаний нет!! |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 10 | ||
Создавать полигоны НИчего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 10 | ||
Рисовать 2 шарика Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы VIP урок - Бестолковый интеллект | + 10 | ||
Случайно ходить фигурами Напиcaть фyнкцию для oцeнки пoзиции и cделать выбоp лучшeго хода. Замечаний нет. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 10 | ||
Создавать новый класс Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 10 | ||
Двигать шарик Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы VIP урок - Минное поле | + 10 | ||
Отмечать битые поля До конца реализовать функцию Отмечаются лишние поля, например ход пешки отмечается не только битый, но и куда она может пойти. С другими нужно разбираться подробно, но вроде пешки не являются преградой для фигур и отмечаются битые поля сквозь пешки. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 10 | ||
Создавать формы и панели, выводить на них картинки динамически Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 13 | ||
Рисовать кружки Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
МикроШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Записывать видеообзор Не сбиться Думаю, что добавить список ходов справа было бы неплохо. |
|||
МикроШахматы Ладейный паркур | + 14 | ||
Рокироваться Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Рокировка на все времена | + 17 | ||
До конца дописали рокировку короля. Ничего Замечаний нет!! |
|||
МикроШахматы Белолевая рокировка | + 15 | ||
Рефакторить код, добавлять заглушки Ничего!! Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Рокировка под шахом | + 17 | ||
Оптимизировать функции Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Король всемогущий | + 20 | ||
Рокироваться королем Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Флаг над замком | + 20 | ||
Проверять- доступна ли рокировка Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Правила рокировки | + 20 | ||
Описывать рокировку Ничего не забыть Замечаний нет!! |
|||
МикроШахматы ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ | + 20 | ||
Искать картинку Ничего 1. Чтобы королю не было шаха 2. Чтобы поля между королем и ладьей были не битыми и пустыми 3. Чтобы на новом месте короля не было шаха |
|||
МикроШахматы Подвиг безымянной пешки | + 20 | ||
Брать пешку на проходе избавляться от шаха Ничего Замечаний нет!! |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Создавать уровни Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 21 | ||
Закончил редактор уровней до конца Ничего При добавлении установленного ящика, места и ящики не суммировались. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
Дописал редактор Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Информационная панель | + 20 | ||
Отображать информацию о состоянии игры Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Шах вперёд - шаг назад | + 20 | ||
Рефакторить код Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Служба безопасности короля | + 20 | ||
Делать шах Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Король в розыске | + 21 | ||
Меня короля на пешку Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Возврат хода | + 20 | ||
Модернизировать функции Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Случайный шах | + 20 | ||
Подготовился к шаху Самому реализовать. Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Волшебное превращение пешки | + 20 | ||
Превращать пешку в фигуры Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Пешкина мечта | + 20 | ||
Рубить черной пешкой на проходе Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Редактировать уровни Ничего Замечаний нет!! |
|||
МикроШахматы ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видеоотчет Ничего Все отлично, повеселился, пока мог, съел всех королей. |
|||
МикроШахматы Афроамериканская пешка | + 20 | ||
Ходить пешками правильно Ничего Заметил, что при срубании черной пешкой на проходе, белая пешка не удаляется. |
|||
МикроШахматы Радар для быстрых пешек | + 20 | ||
Рубить пешку на проходе Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Взятие на проходе шустрых пешек | + 20 | ||
Брать на проходе в одном месте Ничего Замечаний нет!! |
|||
МикроШахматы Пешка в сапогах | + 20 | ||
Ходить белой пешкой правильно Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Пешка на охоте | + 21 | ||
Рубить пешкой Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Судьба пешки | + 20 | ||
Рисовать блок-схему Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Пешкины законы | + 21 | ||
ходить пешкой Ничего Вся жизнь это игра в шахматы, а люди - пешки, пытающиеся дойти до восьмой линии, чтобы стать ферзём. Но, кого-то съедят по дороге, просто так или подставив для защиты важной фигуры. Кто-то зайдёт в тупик, а кое-кто из дошедших до конца, поймёт, что до ферзя у него не хватает мозгов и станет, всего лишь, лошадью |
|||
МикроШахматы ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
В этой части научился проверять ходы всех фигур, кроме пешки. Играть стало интереснее. Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Мелочь пузатая | + 20 | ||
Размножать и упрощать функции Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Дорогу Королеве! | + 20 | ||
Ходить Королевой правильно Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Слоновья тропа | + 20 | ||
Ходить слоном правильно Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Не стой на пути! | + 20 | ||
Ходить ладьей правильно Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Горизонтальная вертикаль | + 20 | ||
Ходить ладьей Дописать функцию до конца Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Королевские шаги | + 20 | ||
Ходить королем Реализовать остальные функции Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Лошадью ходи! | + 20 | ||
Ходить конем правильно Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Кто есть кто? | + 20 | ||
Проверять наличие возможных ходов Ничего Сложность алгоритма 1 - K 2 - N 3 - R 4 - B 5 - Q 6 - P |
|||
МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 20 | ||
Создавать заглушки для методов Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Писать отзыв Ничего Все отлично, программа получилась проще чем Наношахматы, на мой взгляд. Там были использованы разные технологии, как JS , так и PHP. Здесь все реализовано с помощью JS. Количество строк кода конечно больше, но все функции понятные и особых затруднений в понимании не возникает. |
|||
МикроШахматы Завершение хода | + 20 | ||
Ходить и рубить Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 20 | ||
Кликать мышью по полю Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
Составлять уровни Столкнулся с проблемой пустого поля в начале лабиринта. То есть, если схема начиналась с пробела а не со стены, то лабиринт не отображался вообще. Пришлось заполнять все стенами. Замечаний нет!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
Описывать лабиринт в текстовом файле Ничего Замечанийнет!!! |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Создавать уровни в текстовом редакторе Ничего Замечаний нет |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 20 | ||
Заполнять цвета по строкам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 20 | ||
Подсвечивать ходы!!!! Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 20 | ||
Делать из букв фигуры Ничего Замечаний нет |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 20 | ||
Играть в Сокобан Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 20 | ||
Располагать обозначения фигур на доске Ничего Замечаний нет!! |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 20 | ||
Рисовать поля снизу и справа доски Ничего!! Замечаний нет |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 20 | ||
Рисовать шахматную доску Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Писать отзыв Успеть за 2 дня Замечаний нет!!! Прошу прощения за отсутствие видеообзора, отправляю в последнюю минуту отчета за курс. |
|||
Java Book Сериализация - Восстановление базы | + 20 | ||
Загружать созданную базу данных Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Сериализация - Сохранение базы | + 20 | ||
Сериализовывать данные Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Сериализация - Статическое напряжение | + 20 | ||
Избавляться от статика Ничего Замечанийнет!! |
|||
Java Book Меню - Работа с оценками | + 21 | ||
Добавлять лекции и записывать на них студентов Пункты 5 и 6 Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Меню - Запись студента на курс | + 20 | ||
Создавать карточки студентов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Меню - Работа с лекциями | + 20 | ||
Добавлять лекции студентам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Меню - Работа со студентами | + 20 | ||
Добавлять студентов через меню Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Меню - Интерактив | + 20 | ||
Создавать меню Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Меню - Планирование | + 20 | ||
Создавать на диаграмме новый класс Меню Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Научился составлять диаграммы и с помощью них составлять программу. Можно отметить, что так составлять проще, чем с чистого листа. Это примерно, как составление технического задания на программирования, только при помощи наглядного инструмента. Разобраться в тонкостях составления диаграмм. Осталось еще много неиспользованных элементов. Замечаний нет!!! |
|||
Java Book База - Список оценок | + 20 | ||
Добавлять поля и методы Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book База - Список лекций | + 21 | ||
Добавлять лекции и приписывать их к студентам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book База - Список студентов | + 20 | ||
Создавать новые классы Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book База - Статический класс | + 20 | ||
Рисовать новый класс Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Отладка - Пошаговый проход | + 20 | ||
Пошагово выполнять программу Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Создание - Класс Point | + 20 | ||
Выводить карточки учеников Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
Добавлять студентов Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Создание - Класс Lesson | + 20 | ||
Создавать конструктор с помощью автоматических средств IDE Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
Рисовать стрелки Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
Писать поля и методы в диаграмме Ничего Замечаний нет |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 20 | ||
Искать пересечение кубиков Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
Передвигать машинку мышью Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
Двигать боксики Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
Двигать кубики Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
Рисовать в браузере Ничего Замечаний нет |
|||
Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
Рисовать диаграммы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 20 | ||
Работать с датой Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 21 | ||
http://www.objectaid.com/home - Заявлено, что программа для генерации UML из Java в Eclipse |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
Я пока понял, что это унифицированный язык программирования с помощью различных диаграмм. |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
Играть в игру Ничего Замечаний нет |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
Располагать чекбоксы Ничего!! Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
Писать программу на JS Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Слова в Сетке VIP Implementation | + 20 | ||
Заполнять сетку словами Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
Создавать программы на JS Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 20 | ||
Создавать кошатню Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 20 | ||
Создавать множество HashSet Ничего!!! Замечаний нет!! |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 20 | ||
Сравнивать скорость работы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 20 | ||
Создавать обобщенную коллекцию Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
МиниКурс замечательный, в итоге все готово для начала любой игры с буквами. Осталось придумать правила и вперед. Лично мне такие миникурсы нравятся, где упор направлен на выбранную тему и прорабатываются все нюансы. Следующий курс пока не выбрал. |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 20 | ||
Изменять размеры букв автоматически Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
Добавлять русские названия фруктов Ничего Замечаний нет!! |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
Перечислениям НИчего Замечаний нет!!! |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 20 | ||
Работать со списком Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 20 | ||
Создавать все шахматные фигуры Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 20 | ||
Создавать класс для белой и черной пешки отдельно Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 20 | ||
Выполнять перемещение фигур в цикле Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 20 | ||
Располагать буквы в сетке Ничего У меня при запуске были сдвоенные буквы, затем убрав метод draw стало все как положено. Получается draw не понадобился. |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 20 | ||
Рисовать буквы на панели в рамке Ничего Замечаний нет!! |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 20 | ||
Создавать новые классы - наследники Ничего Замечаний нет!! |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
Выводить буквы в панели Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
Упрощать основную программу Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
Избавляться от статика Найти слово длиннее CREW - экипаж Замечаний нет |
|||
ООФрукты Комплименты Деду Морозу | + 20 | ||
Писать отзыв Ничего Проект получился завораживающим. Каждый урок приоткрывал чуточку тайны процесса программирования. Мне всегда было интересно как происходит запуск программы с параметрами. В этом курсе я получил ответ на этот вопрос. Приятным дополнением стало архивирование проекта с последующим запуском из любого места, где бы не располагался архив. Главное, чтобы была установлена Java - машина и прописан путь к ней. |
|||
ООФрукты Задедомороженный Архив | + 20 | ||
Архивировать java классы в один архив Ничего Замечаний нет |
|||
ООФрукты Документация Деда Мороза | + 20 | ||
Описывать документацию Ничего Замечаний нет |
|||
ООФрукты Буфера в стрингах | + 20 | ||
Переделывать String в StringBuffer Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Фабрика параметров | + 20 | ||
Созданию нового класса Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Конвертабельность | + 20 | ||
Запускать программу из командной строки с параметрами Ничего Замечаний нет!! |
|||
ООФрукты Создатель | + 20 | ||
Добавлять конструктор Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Как шагает Дед Мороз | + 20 | ||
Сравнивать строки Искать изменения в программе!!!! В конце прошлого урока метод create не создавался, а этот урок начался с поиска ошибки в уже созданном методе create, и только к концу урока заметил изменения в классе FruitReaderStringArray, которые были сделаны, но почему то в запись урока не попали |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 20 | ||
Создавать абстрактные классы Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 20 | ||
Добавлять поля и методы. Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Параметрический Созидатель | + 20 | ||
Писать новую функцию Ничего!!! Замечаний нет!! |
|||
ООФрукты Параметр Формата | + 20 | ||
Разделять функцию на части Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Конвертабельные классы | + 20 | ||
Реализовывать интерфейсы. Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Коллекция HashMap | + 20 | ||
Прикоснулся к HASHMAP Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 20 | ||
Наследовать классы Не запутаться!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Профессиональный Интерфейс | + 20 | ||
Создавать интерфейсы Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
ООФрукты Форматы JSON и XML | + 20 | ||
Реализовывать вывод в разных форматах Пеpeдeлaть фopмиpование json чeрeз String.join(). Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 21 | ||
Писать программу с нуля Чтобы все заработало Замечаний нет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 21 | ||
Работать с дробями Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 21 | ||
Создавать классы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Список задач | + 21 | ||
Создавать перечисление Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Размер множества | + 20 | ||
Считать количество каждого фрукта Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Логические задачи | + 20 | ||
Считать наибольшее количество фруктов Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Массивная строка | + 20 | ||
Создавать класс- наследник наследника Понять и не запутаться. Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Пошаговый проход | + 20 | ||
Пошагово выполнять программу Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Рефакторинг аргументов | + 20 | ||
Писать много параметров в аргументах Ничего Замечаний нет. |
|||
ООФрукты Какие ваши аргументы? | + 20 | ||
Запускать программу из командной строки с параметрами Ничего Все отлично!! |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
Узнал об ошибочной реализации добавления элементов в enum Ничего Замечаний нет |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
Писать комментарии Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
Распределять все по классам Ничего!! Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
Читать из строки Не запутать в названиях (очень длинные) Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
Читать данные из файла Ничего, Обратите внимание на перевод строки, забыл поставить - долго искал ошибку. Замечаний нет!! |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
Создавать енумы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
Запускать программу Ничего Замечаний нет!! Неплохо было бы назвать переменные своими именами - фрукты, например!! Пока все |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 20 | ||
Наследованию классов Разобраться во всем Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Матрица Мира | + 20 | ||
Создавать острова Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Земля и Вода | + 20 | ||
Рисовать землю и воду Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 21 | ||
Считать сумму чисел в строках Понять, что точка - это запятая. Замечаний нет!!! |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 20 | ||
Загружать строки из файла Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 20 | ||
Вставлять файл в форму Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Упаковка панели в окно | + 20 | ||
Упаковывать форму Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 20 | ||
Наследованию Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 20 | ||
Переносу функции Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 20 | ||
Создавать экземпляры каждого класса Разобраться во всем Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
Переносить классы внутрь другого класса Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Оставлять отзыв. Ничего!!! Все отлично, прекрасный курс, только мало времени на него выделено. Всего неделя на 19 уроков. Информации новой очень много, а времени, чтобы улеглось в голове очень мало. Хотя бы дней 14 - 20, чтобы можно было без спешки углубиться в мир графов. А в остальном, все очень хорошо, материал подается понятным языком. Лектор очень грамотно объясняет, чувствуется глубокое знание и профессионализм. Следующий курс - бурные потоки или шифрование. |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 20 | ||
Реализовывать алгоритм поиска вглубь!!! Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 20 | ||
Алгоритму поиска вглубь Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 20 | ||
Визуализировать процесс алгоритма поиска вширь Ничего Замечаний нет |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 20 | ||
Пошагово выполнять программу Сделать визуализацию Замечаний нет!! |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 20 | ||
Писать алгоритм Исправить ошибку Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 20 | ||
Алгоритму поиска вширь Ничего Замечаний нет |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 20 | ||
Рисовать динамически метки Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Отображение | + 20 | ||
Рисовать линии Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 20 | ||
Вспомнил дроби Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
Модификаторам доступа Ничего Замечаний нет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 20 | ||
Прикоснулся к Наследованию Ничего!!! Замечаний нет, Наследование - использование всех функций, полей, методов базового класса в наследуемом. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 20 | ||
Работать с файлами Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Инициация | + 20 | ||
Выводить граф на экран Добавить линии Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 20 | ||
Создавать графы Ничего!!! Все отлично!!! |
|||
Коллекция графов Вершины | + 20 | ||
Создавать классы и методы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Граф | + 20 | ||
Познакомился с графом Ничего Замечаний нет, хранить данные в двумерном массиве [1,2][1,4][1,5]- где первый объект связан со вторым, четвертым и пятым |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 20 | ||
Писать тоже самое с помощью циклов Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 20 | ||
Вызывать методы других классов Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 20 | ||
Наследованию в Java Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 20 | ||
Создавать полноценную программу Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов BitArray | + 20 | ||
Познакомился с BitArray, Ничего!! Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 20 | ||
Познакомился с Hashtable Понять, для чего нужно столько разновидностей. Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 20 | ||
Познакомился с ListDictionary Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 20 | ||
Создавать секундомер Ничего Замечаний нет |
|||
Коллекция графов
List |
+ 20 | ||
Узнао о списке List Ничего Замечаний нет |
|||
PHP Driver Отлов ошибок | + 20 | ||
Создавать обработчик ошибок Ничего Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Запускаемый класс | + 20 | ||
Создавать классы и функции Ничего Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Первый байт проекта | + 21 | ||
Создавать новый проект и файлы в нем Ничего!! Замечаний нет. Все замечательно!!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройной цикл | + 20 | ||
Рисовать разноцветные круги с помощью тройных вложенных циклов Ничего Замечаний нет |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Квадратная радуга | + 20 | ||
Рисовать разноцветные квадратики Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | + 20 | ||
Писать текст по координатам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 20 | ||
Рисовать с помощью вложенных циклов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 20 | ||
Рисовать математические функции Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 20 | ||
Рисовать разноцветные линии Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 20 | ||
Рисовать линии в цикле Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 20 | ||
Рисовать линии по координатам Ничего Замечаний нет |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 20 | ||
Рисовать окружности Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 20 | ||
Познакомился с ArraList Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
Рисовать 2D графику Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
Воспроизводить wav файлы Ничего Замечаний нет!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Архивировать. Ничего Замечаний нет |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Писать отзыв Ничего Замечаний нет. Курс замечательный, много нового, оригинального. Интересная лекция, рассказана простым, понятным языком. Следующий курс - бурные потоки или коллекция графов. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 20 | ||
Оформлять алгоритм в виде метода. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 20 | ||
Использовать список для хранения простых чисел Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 20 | ||
Научился использовать yield Ничего Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 20 | ||
Создавать базу данных Зайти и добавить что нибудь в нее Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
Создавать базу данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
Устанавливать различные компоненты для работы Ничего Замечаний нет!! |
|||
PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 20 | ||
Много чему: Настраивать PHPStorm, Подключать xDebug и Apache Не запутаться. Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
Устанавливать программу Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
Устанавливать и настраивать PHP и Apache Ничего Все отлично!! |
|||
PHP Driver Техническое задание | + 20 | ||
Прикоснулся к созданию базы данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Обращаться к файлам через дерево каталогов. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
Использовать файлы из папок Ничего Все отлично!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
Создавать кошкин и собакин дом. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 20 | ||
Выводить простые числа Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
Искать простые числа Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
Добавлять перечисления в класс Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
Создавать интерфейс ИЕнумератор Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 21 | ||
Находить простые числа Ничего!! Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 1 | ||
Добавил класс Crosser, теперь кружки дружат с боксиками Все понять и не запутаться Замечаний нет!!! Курс отличный!!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
Совмещать кружки с квадратами Ничего Все отлично!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
Создавать новый объект для игры Ничего Замечаний нет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Сохранять классы в отдельных файлах Ничего Замечаний нет!!! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
Создавать экземпляры классов Ничего Замечаний нет |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
Сортировать массив Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
Работать с массивом Ничего Замечаний нет |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Заполнять массив значениями Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
Выводить счастливые билеты НИчего Замечаний нет!!! |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
Складывать и умножать в цикле Ничего Замечаний нет |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
Различным видам цикла for Ничего Замечаний нет |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
Тонкостям оператора for Ничего Замечаний нет |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
Тонкостям операторов while Ничего Замечаний нет |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
Использовать циклы Ничего Все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 21 | ||
Реализовывать игру по новым правилам Ничего!!! Все Отлично!!! Курс замечательный. Мне очень понравился. Легко, непринужденно, доступно, просто. Не заметил, как вошел в курс дела. И пусть многое еще нужно изучить, но насчет интерфейсов можно поставить жирную точку. Рекомендую проходить этот курс начинающим программистам как можно раньше, многие вопросы отпадут сами собой. Евгению Витольдовичу процветания и роста. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
Реализовывать новую игру Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
Добавлять задержку Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
Научил шарики двигаться Ничего Замечаний нет. Чтобы не было перегаливания - при первом касании с другим объектом в функции Поймал делать паузу, либо пока эти два объекта пересекаются не должна срабатывать функция Поймал. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Оформлять задачи Отобразить в окне Замечаний нет |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
Оформлять задачи Ничего Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
Реализовывать методы Ничего Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
Реализовывать различные методы. Ничего Замечаний нет. Метод Беги - случайным образом определяется конечная точка и к ней прямолинейно движется кружок. Метод Поймал - меняется цвет: Лидер становится синим, пойманный Игрок красным. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
Рисовать кружки на форме Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
Создавать различные методы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
Создавать новый класс Ничего Замечаний нет!! Арена нужна, как площадка для PictureBox, на котором будут бегать игроки |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
Создавать новый класс Ничего Замечаний нет!!! Далее нужно создать новый экземпляр класса Circle. Инициализировать его (присвоить значения переменным). На форме создать Panel. Добавить на панель нарисованную окружность. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
Добавлять методы Ничего Все отлично. Для начала нужно создать экземпляр класса в основном классе Form. Инициализировать переменные, заполнить список игроков. Назначить галящего и вперед. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
Алгоритмизировать игру До конца осознать предложенное Замечаний нет. FindNewLeader(). Опросить всех игроков методом Поймал(). Если пойманный есть - Лидер становится НеГолей(). А пойманный Игрок - Голей() спомощью метода SetNewLeader(). Вроде все. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
Основам понимания интерфейса Осознать. Пока все в тумане. Интерфейс понимаю, как переводчик одних типов данных в другие. Некий мост между устройствами для понимания друг друга. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Писать отзыв НИчего Курс замечательный, очень понравилось последовательное вхождение в ООП. Мелкими шагами - большие достижения. Сам не заметил, как очутился на середине курса. Многие непонятные до сей поры моменты прояснились. Отчетливей стала видна структура ООП. Пока вроде все. Меня зовут - Васюк Алексей Валерьевич. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
Перемещать снеговиков Понять механизм. Замечаний нет!!! |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Все отлично. Не было третьего и восьмого блока. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
Описывать задачу Ничего Замечаний нет |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Познакомился с оператором switch Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 20 | ||
Основам полиморфизма Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 20 | ||
Пользоваться списками Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
Передвигать случайно кубики и шарики Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
Создавать абстрактный класс Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
Перемещать шарик Ничего Замечаний нет |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
Выбирать Ничего Все отлично!! |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Не задавать лишних вопросов Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
Условным операторам Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Разновидностям условных операторов Ничего Все отлично!!! |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
Использовать библиотеку java.io.* для ввода чисел НИчего Все отлично |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
Искать большее и меньшее числа Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
Тернарному оператору Ничего Все отлично!!! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
Булевой логике. Ничего Все отлично!!! |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
Создавать новый класс и константы Ничего Все отлично!!! |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
Точно соприкасаться с границами окна Ничего Все отлично!! |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
Ограничивать перемещение кубика Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
Бесконечно перемещать кубик Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
Перемещать кубик Ничего Все отлично!!!! |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
Рисовать кубик отдельной функцией Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
Использовать константы Ничего Все отлично!!! |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
Создавать класс, производный от панели Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
Создавать классы и константы Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
Создавать оконные приложения Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Устанавливать программу. Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Управлять игру из кода программы. Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
Играть в ксоникс Ничего Замечаний нет |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
Слушать и воспринимать. Ничего Замечаний нет. В ксоникс играл еще на ZX Spectrum. Увлекательная была игрушка. Так что вспомним забытое. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
Условным операторам!!! Ничего Замечаний нет |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
Побитовым операциям Не запутаться в битах Все отлично!!! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
Узнал о тонкостях слияния строк. Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
Операциям 2 и 3 типа Ничего Замечаний нет. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
Узнал о операторе ~. Ничего Замечаний нет!! |
|||
Боты Сапёра VIP - Хакерский подход | + 20 | ||
Читать память!! Понять механизм!!! Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 21 | ||
Перемещать Спрайты Ничего!!! Все отлично!! |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
Перемещать окружность Ничего Все отлично!!!! |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 21 | ||
Работать со списками Ничего Замечаний нет!!!! |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
Делать виртуальные и абстрактные методы и классы Понять абстрактные классы и методы. Замечаний нет |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 21 | ||
Переносить методы из класса в класс. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
Создавать инициализаторы полей!! Ничего Все отлично!!! |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
Определять фигуры по типу!!! Ничего Замечаний нет. для чегo нам пoнадобится переменная Shape.position? Думаю, что это базовая точка для всего снеговика, при изменении позиции в цикле - снеговик начнет двигаться. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Все основные фигуры унаследовать от класса Shape Реaлизовaть функцию Draw (Shape shape). Замечаний нет. Возможно нужно описать методы отрисовки в классе Shape и после использовать их в этом классе. Но вообще пока не знаю, вопрос поставил меня в тупик. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
Наследованию Ничего Замечаний нет. Наследованный класс содержит только отличия с родительским (базовым) классом. Сначала вызывается базовый класс и только потом наследованный. |
|||
Боты Сапёра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видео Собраться с мыслями и вспомнить весь курс. Замечаний нет, все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Всё открыто! | + 20 | ||
Делать рекорды Ничего Замечаний нет!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Неуправляемый Интеллект | + 20 | ||
Адаптировать классы из другого проекта Остановить бота! Замечаний нет!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Выход на финишную прямую | + 20 | ||
Программно кликать мышью Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
Узнал о String Ничего!!! Замечаний нет. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
Рисовать разноцветного снеговика Ничего Замечаний нет. Ответы на вопросы 1. Для перемещения нужно перемещать каждую точку и стирать предыдущую, то есть стирать снеговика и нарисовать его снова с нужным смещением. 2. Для поворота снеговика нужно перерисовывать объекты нарисованные на теле и примыкающие к нему по осям ХУZ. 3. Для масштабирования необходимо изменять размеры отдельных элементов, а также смещать фигуры для устранения разрывов либо наслоения между элементами. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
Рисовать по точкам снеговика Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
Выводить символы с помощью юникода Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Задавать вещественные числа Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Указывать различные типы целых чисел Ничего Все отлично!!! |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Рисовать цветными карандашами!!! Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Создавать методы в структурах, и использовать их Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
Использовать конструктор через другой конструктор Не запутаться Все отлично!!! |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Нашел отличия между структурой и классом Ничего Замечаний нет |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 21 | ||
Создавать дополнительные конструкторы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Рисовать круги Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Использовать новый класс!! Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Создавать классы, и пользоваться полями этого класса Ничего Все отлично, все предельно ясно!!! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать Ничего Все отлично!!!! |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Прикоснулся к понятию инкапсуляции. Ничего Замечаний нет. Если просто, то думаю, что можно представить образец инкапсуляции, как Блок питания, имеющий входные и выходные напряжения. Как устроен сам БП неизвестно, важно что на входе 220 В, а на выходе 12 В. Эти напряжения и есть интерфейсы взаимодействия с БП. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 20 | ||
Автоматически переводить картинки в символы Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
Считывать данные из файла!!! Ничего Замечаний нет!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 20 | ||
Формировать результат в формате Си шарп кода. Найти все 11 значений Замечаний нет!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 20 | ||
Программно копировать окна Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Отображать окна в Java Ничего Все отлично!!! |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
Расписывать формулы частями Ничего Замечаний нет |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 20 | ||
Узнал о поле "Только для чтения" Ничего!!! Все отлично!!! |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 20 | ||
Создавать проект, добавлять контроллеры и представления Ничего Все отлично!!! |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 20 | ||
Слушать новый материал!! Ничего Замечаний нет. Про соц. сеть понравилось!!! |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Использовать Scanner для ввода строк и чисел. Ничего Замечаний нет |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
Использовать Scanner Ничего Все отлично!! Не нужно ничего конвертировать и табуляции горизонтальной не выскакивает. |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
Вводить числа методом System.in.read. У меня после каждого символа отображался код горизонтальной табуляции 10. Пришлось увеличить вдвое количество переменных, а использовать только три из них. Замечаний нет!!! |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
Возвращать код набранного символа Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Конкатенации строк. Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
Запускать программы с различными аргументами Ничего Замечаний нет!!! |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
Запускать программу с параметрами Ничего Все отлично!!!! |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 20 | ||
Больше узнал о Видео-школе НИчего Все отлично!!! |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 20 | ||
Узнал о новых возможностях школы Ничего Все отлично!!! Вроде все основное сказано. Добавить пока нечего!!! |
|||
Своя игра Техническое задание | + 21 | ||
Писать программу и по ней составлять Техническое задание. Собраться!!! Замечаний нет. Кураторами согласились быть Елена Вставская и Иван Воронин. Это мой первый опыт, так что не судите строго!!!! |
|||
Мат Конём и Слоном VIP урок с ладьёй | + 20 | ||
Переделывать программу под другие требования!!! Ничего Все отлично!!! |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Работать с календарем!!! Ничего. Все отлично!!! Мне 14710 дней. |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
Писать формулы в условии. Перебрать все варианты Замечаний нет!!! |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Набирать программу за минуту Успеть все сделать Все отлично!!! |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Устанавливать переменную окружения Ничего Все отлично!!! |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 21 | ||
Размышлять о проекте. Ничего. Все отлично!!! Все основное перечислили. Может еще справочники добавить по языкам программирования. |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
Устанавливать SmartGit Ничего Все отлично!!!! |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 20 | ||
Размышлять над использованием карты!!! Ничего Замечаний нет!!! Карту можно использовать для изучения географии, памятных событий, где и когда происходили. Указать где и когда родились ученые, гениальные программисты и создатели гениальных проектов. И многое, многое другое. |
|||
Своя игра Актив формулиста | + 20 | ||
Определился с выбранной темой!! Ничего Все отлично!!! |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 20 | ||
Создавать ASP.NET приложение Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать без шпаргалки Не сбиться, хотя ляпы все таки есть. Все отлично!!! Я закончил курс, наверное самый глобальный на проекте!!!! Ур-ра-а-а-а-а!!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрно-белый слон | + 20 | ||
Работать с черно-польным белым слоном. Ничего!!! Замечаний нет!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Последний ход | + 20 | ||
Отображать информацию о нужных ходах на доске!!! Не запутаться в апострофах и запятых. Замечаний нет!! |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрные ходы на доске | + 21 | ||
Наносить информацию о ходах до мата Ничего!! Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация Json | + 20 | ||
Узнал о Json - строке. Не запутаться в кавычках. Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 20 | ||
Сканировать окно на наличие различных цветов Сделать игру жизнь Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 20 | ||
Получил основы подключения и использования функций из других DLL. Организовать работу бота. Флаг устанавливается в последней ячейке работы цикла. Замечаний нет. |
|||
Мат Конём и Слоном Дружба PHP с JavaScript | + 1 | ||
Реализовывать PHP функции через JS и наоборот Понять и принять. Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать с музыкальным сопровождением. Настроиться и закончить. Все хорошо. |
|||
Мат Конём и Слоном Создание PHP функций | + 20 | ||
Получать данные из бинарного файла Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 20 | ||
Дописал бот для сапера. Найти ошибки при наборе кода. Опять восклицательные знаки где-то не поставил, а где-то пропустил. Все отлично!!! |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|
|||
Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 21 | ||
Применять написанный ранее алгоритм в коде. Ничего Все хорошо, Вроде все работает!! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 20 | ||
Тестировать свои варианты Ничего Ошибкой предыдущего урока было то, что я вносил в группы не созданные изначально координаты. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 20 | ||
Узнал о HashSet Реализовать тест функций. Все хорошо, но многое пока непонятно |
|||
Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 20 | ||
Вспомнил алгоритм открытия ячеек. Ничего Все хорошо! |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
Ничему Ничего Открыл Наношахматы на этом сервере!! Все получилось!!! |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 20 | ||
Устанавливать EasyPHP. Ничего Все отлично |
|||
Демо софт Английские карточки | + 21 | ||
Работать с компонентами Windows Media Player Ничего Все очень интересно!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Четыре фигуры на доске | + 20 | ||
Прикоснулся кончиками пальцев к PHP. Ничего Замечаний нет, только легкая эйфория по полученным результатам урока. |
|||
Мат Конём и Слоном План визуализации | + 20 | ||
Осознал возможность внедрения написанной программы в PHP и JavaScript Самому реализовать все это Замечаний нет, со всем вышесказанным полностью согласен, изменять ничего не решусь. |
|||
Мат Конём и Слоном Игра без массива | + 20 | ||
Считывать данные из файла. Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Шестнадцать мегабайт | + 20 | ||
Загрузка и чтение из файла, управление черным королем с помощью цифровой клавиатуры Ничего Все хорошо!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Экономия памяти | + 20 | ||
Конвертировать типы Реализовать методы записи и чтения Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация матрицы ходов | + 20 | ||
Сеpиaлизoвaть и дeceриализовaть матpицу Усвоить новый материал Все хорошо!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Нано Шахматы | + 20 | ||
Прошел курс Наношахматы Выполнить все 9 пунктов. Все хорошо!!! |
|||
Мат Конём и Слоном ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Приобщился к шахматам Выбрать из хороших лучшую. Все отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Мат в 33 хода. | + 20 | ||
Нашел все решения со слоном и конем. Осознать и понять алгоритм Решил задачу "мат двумя слонами". Решил задачу "мат ладьёй". Решил задачу "мат ферзём". |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 20 | ||
Мастерить Спирограф. Задать первую точку. Все хорошо!!! |
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | + 20 | ||
Искать маты в полтора хода Осознать и понять текст программы. Все отлично!!! |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 20 | ||
Окунулся в красоту математических образов. Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 20 | ||
При изменении условия менять квадраты Подобрать указанные комбинации Замечаний нет |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Экспериментировать. Ничего Замечаний нет. Курс Прекрасный. При изменении параметров циклов, менялись узоры. Иногда получались довольно интересные. Нечто подобное было в уроках по Комбинаторике в теме - Рекурсия. В курсе показаны наглядные примеры, что будет происходить при изменениях параметров циклов и как это отразится на выполнении программы. Вообще цикл - это круг на плоскости, а в объеме это будет уже спираль, или соленоид, если хотите. Весь наш мир не только рекурсивен, но и движется по спирали. И я думаю, что это второй Божественный закон после Рекурсии. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 20 | ||
Основам Тригонометрии Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 20 | ||
Узнал о многовложенных циклах Ничего Все хорошо!!! |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 20 | ||
Регулировать появление нужных элементов поля Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 20 | ||
Использовать вложенные циклы Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 20 | ||
Рисовать линии из углов. Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 20 | ||
Рисовать диагональные линии Ничего Все отлично!!! |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 20 | ||
Рисовать Горизонтальные и вертикальные линии Ничего Все отлично |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 20 | ||
Подготавливать форму для графики. Ничего ВСе очень хорошо!!!! |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
Работать со временем Ничего Все хорошо!! |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Познакомился с циклом for ( : ) Ничего Все отлично. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Узнал о сокращенной записи оператора for. Ничего Все отлично, понравился пример с выносом первой части вверх за пределы цикла. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
В нашем мире все циклично, в официальной литературе бытует мнение, что цикл (лат. cyclus от др.-греч. κύκλος — окружность) - это чисто иностранное слово. Но мне, как изучающему буквицу, проявляется другая теория. Известно, что в Древнерусском языке существовала буква Еръ (Ъ) или современный твердый знак, более того, она была гласная, то есть гласящая. Произносилась, как краткая- "О", Например современное слово - РОТ, писалось как РЪТЪ, и соответственно при склонении первый Еръ не произносился, но в письме оставался, то есть БЕЗ РЪТА. И в последствии реформ удалился совсем. Вот и получается, что КОЛО - круг по древнерусски, а в старину, находящийся рядом объект называли СЕ КОЛО, или ЦЕ КОЛО, мог писаться в некоторых случаях и ЦЕ КЪЛЪ сначала стал ЦИ КЪЛЪ, а затем Еры ушли, местоимение срослось с основным словом и получился современный ЦИКЛ. Это чисто мое наблюдение, прошу принимать как версию, а не как утверждение. |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 20 | ||
Отображать в консоли шахматное поле Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 20 | ||
Внедрять классы из другого проекта. Ничего Все отлично!!!! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 20 | ||
Использовать функции коллекции. Ничего Все отлично. Проверил данные. Все работает. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 21 | ||
Познакомился с коллекцией SortedSet. Ничего Отлично все!!! Думаю, что выделенные на скриншоте функции могут пригодится. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 20 | ||
Математически вычислять расположение мин. Правильно понять алгоритм. Все отлично |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
Играть ботом сапера Ничего не пропустить Все отлично!! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
Размышлять над алгоритмом ИИ. Ничего Думаю, что можно применить теорию множеств и вероятностей. Число на поле может являться начальной точкой для расчета. Например, рядом стоящие единицы говорят о том, что если мина одна, то она будет находится сверху или снизу от чисел с вероятностью 25%, а если 2, то слева от одного числа и справа от другого с вероятностью 16%. и.т.д. |
|||
Явный Сапёр Условие победы! | + 20 | ||
Дописывать игру. Убрать мину с первого хода. Замечаний нет!! |
|||
Явный Сапёр Волшебный метод | + 20 | ||
Рекурсия на языке Java Ничего Все хорошо |
|||
Явный Сапёр Открывашка | + 20 | ||
Обрабатывать левый клик мыши Ничего Все отлично |
|||
Явный Сапёр Правый флаг | + 20 | ||
Устанавливать флаги Ничего Все отлично!!! |
|||
Явный Сапёр Мышечный адаптер | + 20 | ||
Привязывать адаптер мыши Ничего Все отлично |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 20 | ||
Подгонять форму под панель Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Самостоятельно реализовал финал игры Убрать мину первым ходом Отлично!!! Мозги кипят!!! |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Создавать и удалять папки и файлы в них Ничего Все отлично |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 20 | ||
Размышлять Ничего Мое мнение таково: Человек рождается гением изначально. А все социологические институты превращают его по мере взросления в обыкновенного, рядового гражданина. Именно они внушают то, чтобы он был как все, не выделялся из толпы. То есть ежесекундно закладывают в мозг ограничивающие психопрограммы. Сначала родители ограничивают своими страхами, внушают ребенку, что он как все, то есть передают ему свои страхи, затем дет-сад, школа, институт. И в результате к 25 - 30 годам общество получает такого же зажатого, боящегося выйти за рамки приличия члена общества, инфантильного с опущенными глазами. Так, что в общем вы правы, Евгений Витольдович, - современный человек - биоробот, а программы для него пишут в современных СМИ (Телесериалы, ток-шоу, и.т.д). И на мой взгляд, первостепенная задача каждого человека копаться в себе, выискивать слабые места, стирать вложенные в мозг программы, и если хотите, писать свои собственные с нужным конечным результатом. Другими словами, вспомнить себя в лет 5 - 10, с огромным внутренним миром, и бесконечными фантазиями. |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Использовать комментарии Ничего Все отлично!! |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Рисуем буквы | + 20 | ||
Рисовать буквы на PHP Запустить сервер OpenServer в среде PHPStorm Все отлично!!! Я справился!!! |
|||
НаноШахматы VIP. PAINT - Координаты отрезков | + 20 | ||
Находить координаты отрезков Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
Дописал игру Сапер Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
Начал описывать алгоритм нажатия левой кнопки мыши Реализовать нереализованные функции Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
Устанавливать и снимать флажки с поля Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
Располагать мины на поле. Ничего Все отлично!!! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
Динамически размещать картинки Ничего Все отлично |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
Описывать константы Расположить мины самому Замечаний нет |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
Уже ни чему, повторил старое. Ничего Все отлично |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 20 | ||
Играть в сапера Ничего Все отлично |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Создание картинки | + 20 | ||
Рисовать примитивы на php Запустить imagecreatetruecolor. Все отлично, я справился!!!! |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Внимать Ничего Могу сказать, что со мною не случались такие случаи, чтобы мне не заплатили. Серьезно программировать начал совсем недавно. До этого был Паскаль, МатЛаб, и совсем немного Ассемблер. Программировал по мелочи, и исключительно только для себя. По специальности я, радиоинженер, всю жизнь с паяльником. Кто попросит, если могу - всегда помогаю, денег не беру. Слова доброго достаточно. |
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 20 | ||
Отображать мины и информацию о минах вокруг нажимаемой клетки. Ничего Создать два массива, в одном (нижнем) хранятся мины, во втором (верхнем) закрытые ячейки. При клике мыши проверяем на наличие мины нижний массив. |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 20 | ||
Работать с картинками Ничего Все отлично!! |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
Создавать оконные приложения в Java. Ничего Все отлично!!! |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 20 | ||
Анализировать алгоритм Ничего Все отлично!!! |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
Играть в сапера Ничего Замечаний нет |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Нарабатываю опыт. Ничего Нет замечаний! |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
Ознакомился со списками Ничего Все отлично!!! |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Читать текстовые файлы Ничего Все отлично!!!! |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 20 | ||
Закончил анимированный кубик Ничего Все отлично, курс закончен. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 20 | ||
Рисовать Ничего Все очень интересно |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
Познакомился с новым пространством имен Match Ничего Все отлично |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
Использовать статичные поля Ничего Все отлично!! |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
Вызывать открытие файлов Написать функцию Clear() Все хорошо!!! |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
Повторение - мать учения. Ничего Все отлично |
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать видеоотчет Собраться, привести мысли в порядок. Все отлично, только устал почему. Как после экзамена. |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
Сумма длин в каждом файле * количество - . Затем Сумма полученных метров каждого файла. (600 + 597,6 + 600 + 740,9 + 1114,6 + 1114,6) = 4767,7 * 5 = 23838,5 мм. (600 + 597,6 + 597,6 + 600 + 695,4 + 1414,6 + 1414,6) = 5919,8 * 5 = 29599 мм. (600 + 597,6 + 597,6 + 600 + 715,4 + 1514,6 + 1514,6) = 6139,8 * 5 = 30699 мм. (600 + 597,6 + 600 + 692,8 + 985,6 + 985,6) = 4461,6 * 10 = 44616 мм. (600 + 597,6 + 600 + 707,5 + 1035,6 + 1035,6) = 4576,3 * 10 = 45763 мм. (600 + 597,6 + 597,6 + 600 + 682,4 + 1385,6 + 1385,6) = 5848,8 * 10 = 58488 мм. (600 + 597,6 + 597,6 + 600 + 709,1 + 1535,6 + 1535,6) = 6175,5 * 10 = 61755 мм. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 294758,5 мм Что равно 294,7585 ≈ 294, 759 метров. |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 20 | ||
Подключать ИИ и играть в морской бой с компьютером Найти ошибки Отлично, пока искал ошибки, досконально изучил код. |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
Все отлично! Фирма Viri. UAB "VIRI Technologija", Taikos pr. 15B, Visaginas, Lietuva LT-31107, занимается каркасами из металлоконструкций, позволяющими построить от теплицы до многоэтажного дома. Высокоточное оборудование на базе высокотехнологичного и инновационного оборудования Новозеландской компании HOWICK позволяет производить элементы каркаса с погрешностью до 1 мм. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Узнал о новых возможностях. Ничего Все отлично. Помогаю делать контрольные работы коллеге по работе на воздездной основе. Встречаемся постоянно, когда у него сессия. |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Играть за двоих одновременно в шахматы Не запутаться в ходах. В конце, пешка становится Ферзем, но как это реализовать пока не знаю. Курс отличный. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 20 | ||
Подключать и настраивать Telegram Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 20 | ||
Создавать новый класс Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 20 | ||
Искать ход назад всеми фигурами Понять все, что было сказано. Отлично все! |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 20 | ||
Познакомился с новым элементом Queue Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 20 | ||
Делать мат наоборот Ничего Все отлично! |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 20 | ||
Использовать визуальные компоненты из командной строки Ничего Познавательно!!! |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 20 | ||
Создавать Windows приложения из консоли. Ничего Прекрасный урок!!! |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 20 | ||
Компилировать программу из консоли Ничего Все хорошо!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 20 | ||
До конца привел в порядок написанный код. Три ошибки, искал минут 40. Все отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 20 | ||
Производить рефакторинг кода Правильно изменит все переменные Все отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 20 | ||
Создавать структуры Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 20 | ||
Настраивать интерфейс игры Морской Бой Ничего Все отлично. |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 20 | ||
Перемешать методы из класса в класс. Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 20 | ||
Закончил ИИ для Морского боя Отладить. При наборе программы совершил ошибку в коде. Искал около часа. Все отлично!!! |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 20 | ||
Основам ИИ Морского Боя Ничего Свершился первый шаг к ИИ компьютера. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 20 | ||
Основам ИИ морского боя Самому реализовать ИИ. Замечаний нет |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 21 | ||
Находить все матовые позиции конем и слоном. Енумератор - новая страница в моей чистой книге. Ответить на вопрос: "Где хранить?" Потому, что не обладаю пока такими знаниями. Все отлично. |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 20 | ||
Использовать нотацию Форсайта - Эдвардса Реализовать метод нахождения матовых ситуаций слоном. Замечаний нет |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 20 | ||
Искать матовые позиции двумя конями Написать метод отображения нотации Форсайта - Эдвардса Все отлично |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 20 | ||
Проверка ходов короля. Самому написать метод проверки конем Замечаний нет!! |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 20 | ||
Находить количество возможных вариантов. Ничего Все отлично!!! |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 20 | ||
Узнал о мате слоном и конем Ничего Все очень интересно!! |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 20 | ||
Угадывать число путем сужения границ поиска. Ничего Все отлично! |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 20 | ||
Узнал о многих алгоритмах ИИ Морского боя. Ничего. Все отлично!! Понравился алгоритм 2775. |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 20 | ||
Ставить корабли по точкам с помощью мыши и клавиатуры. Использовать поле компьютера в качестве вспомогательного при установке кораблей на поле игрока. Ничего Все отлично!!! |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 20 | ||
Использовать функции из других классов при помощи делегатов. Особо ничего. Все отлично!!!!!!! |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 20 | ||
Возможности DataGridView, возможность динамически наносить ячейки. Создавать и располагать корабли случайно и специально, чтобы они не касались друг друга Ничего Замечаний нет. Все отлично. |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 20 | ||
Много интересного было. Оптимизация, казалось бы простого алгоритма привела к удивительным результатам. Решето Эратосфена. Статически с заданным количеством входных чисел получилось быстро. но переделать ее в динамическую, чтобы исключить сразу ненужные числа пока не удалось. Буду думать дальше. Чувствую, что алгоритм должен быть до безумия простым, но пока до него не дошел. Все отлично. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 20 | ||
Описывать и создавать основную часть игры Морской бой Ничего, все было очень интересно Все замечательно, много познавательного и интересного |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Записывать видео Собраться. Все отлично! |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 20 | ||
Метод поиска пути. Ничего Все отлично |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 20 | ||
Динамическому программированию Ничего Все отлично. |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 20 | ||
Искать путь с наибольшей суммой. Ничего Все отлично, коротко и ясно!! |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
Работать с Checkbox в JavaScript Ничего Замечаний нет. |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 20 | ||
Вспомнил все ощущения при прохождении курса. Ничего Больше всего понравились алгоритмы с использованием рекурсии. Мало текста - много смысла. Оригинально и просто. Наверное это и есть самое ценное. Мне всегда нравились маленькие, но объемные программы . Ожидания полностью оправдались. Желаю дальнейшего процветания и роста. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 20 | ||
Представлять задачу в виде алгоритма Ничего, было познавательно и интересно. Замечаний нет |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 1 | ||
Заменять цифры буквами. Находить различные решения предложенных примеров. Убедить робота Шарпа в правильных ответах. Замечаний нет. Сильно устал, выполняя второе задание. Вернусь позже, чтобы найти все правильные решения. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 20 | ||
Делать анимацию шахматной доски в консоли. Сложным стало то, что я помещал весь текст программы в робота Шарпа. Он долго ругался на продолжительность обработки программы. Но после я понял, что нужен только кусочек программы с рекурсией. И после этого все заработало. Замечаний нет, все отлично. |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 20 | ||
Интересная интерпретация жизни. Ничего Все отлично. Интересно, что есть возможность к стабильной (не развивающейся далее) фигуре добавить новый элемент, и она начинает далее развиваться. |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
О смысле жизни я задумывался давно. Впервые этот вопрос мне пришел лет 10. Прожив всю жизнь я пока не ответил на 2 главных вопроса, которые меня мучают до сих пор. Кто я? И Для чего я здесь, на Земле родился. Конечно, существует мнение о трех необходимых вещах, которые знают многие. Это вырастить сына, посадить дерево и построить дом. Но это все дополнительные обязательства, чтобы Род человеческий продолжался. Я бы сказал внешний аспект, еще один путь внутрь себя. Еще давно я понял, что самое главное - это познать через себя Вселенную, а через Вселенную себя. Но это только на словах вроде все легко. На деле оказывается, что самым сложным оказывается через творения Вселенной познавать себя. Они же находятся рядом, и чаще всего делают больно, указывая на твои недостатки, а ты об этом понимаешь только после, задним числом. Вот в этом и есть наверное главный смысл Жизни - учиться жизни через обучающих вокруг тебя людей. Ничего Все отлично! |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 20 | ||
Эмулировать бинарную жизнь Ничего Все отлично. |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 20 | ||
Получил нечто, похожее на треугольник Серпинского. Ничего Все отлично! |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 20 | ||
Уходит от static, Ничего Все отлично. |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 20 | ||
Интересная позиция. Случайный алгоритм завис на третьем шаге. Ничего Возможно такая версия жизни имеет смысл, но моя позиция иная. Я считаю, что двоичная логика - это логика тела, то есть логика бездушных элементов. Моя позиция склоняется к троичной логике, то есть +1 - хорошо, -1 плохо, и ось всего - гармонизатор - ноль. То есть троичная система - весы - ноль центр, +1 и -1 чаши. Кстати в Советском Союзе в конце 50х была изобретена ЭВМ под руководством Бруснецова Н.П, под названием "Сетунь", которая имела троичную логику и работала на тот момент быстрее всех зарубежных аналогов. К сожалению партийная номенклатура не посчитала нужным внедрение данной ЭВМ и она так и осталась в единственном экземпляре. |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 20 | ||
Меньше заглядывать в подсказку. Не подглядывать Все хорошо |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 21 | ||
Сделал поиск двойных и тройных критических дней. Найти метод поиска. Все отлично. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 20 | ||
Решать задачи о расположении 4 ладей и ферзей с помощью рекурсии. Ничего Все отлично |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 20 | ||
Узнал больше об использовании рекурсии. Ничего. Все отлично. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 21 | ||
Научился находить количество комбинаций счастливых билетов. Ничего Все отлично! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 20 | ||
Рисовать кривую Гильберта с помощью рекурсии. Ничего Все отлично |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 20 | ||
Строить треугольники. Ничего Замечаний нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 21 | ||
Рисовать линии в WindowsForm. Рисовать фракталы. Ничего Познавательно! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 20 | ||
Выводить числа наоборот с помощью рекурсии Ничего Все отлично! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 20 | ||
Находить общий делитель с помощью рекурсии. Ничего Робот шарп в видеоуроке тест №2 засчитал, а у меня нет. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 20 | ||
Выводить ряд Фибоначчи с помощью рекурсии. Ничего Все хорошо |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 20 | ||
Понял, как использовать рекурсию. Ничего Все Отлично! |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Полностью, на одном дыхании, писать программу от начала до конца. Ничего Все отлично!!! Я дошел до финала!!! |
|||
Морской Бой Планирование | + 20 | ||
Интересно было в деталях разобрать Морской бой. Ничего Очень полезный урок! |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Компилировать программу на Java Ничего По структуре напоминает C# |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 20 | ||
Узнал о рекурсии (самовызове) функции Ничего Все отлично, не оторваться пока закрашивает! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 20 | ||
Узнал о кривой Гильберта Ничего Познавательно!!! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 20 | ||
Рекурсия - это явление бесконечных вложенных циклов. Ничего Очень интересное явление |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Ни чему. Ничего Все отлично!!! |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 20 | ||
Стал лучше запоминать операции. Дойти до конца. Все отлично!!!! Я справился!!!! |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Уже ни чему, повторяется и нарабатывается старый материал. Ничего Все отлично!! |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 20 | ||
Немного быстрее писать текст. Сосредоточиться. Курс хороший. Сильно устаю. В голове каша. Руки путаются. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 20 | ||
Работать с календарем. Ничего Все отлично. Прекрасная программа для начинающих. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 20 | ||
Рубить шахматы. Ничего. Программа получилась довольно компактная, правда без правил игры. Все отлично. Жду новых интересных программ с участием WEB технологий. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 20 | ||
Переносить фигуры. Самое сложное пока, выполнение переноса фигур, в связи с недостаточными знаниями данного языка программирования. Все отлично |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 20 | ||
Разрешать "посадку" фигуры. Ничего. Все отлично. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 20 | ||
Использовать скрипты Ничего Интересно, что уже 3 в одном HTML, PHP и Jawa. Все хорошо. |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 20 | ||
Оборачивать каждую клетку в span блок Ничего Все отлично!!! |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 20 | ||
Узнал формат switch-а Ничего Все отлично!!!! |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 20 | ||
Формировать массивы PHP. Вывести вместо букв фигуры. Сначала пробовал вывести по юникоду, выяснилось, что PHP не понимает, что я от него хочу. Видимо, должна быть особая команда для использования юникода. Затем пробовал буквы заменить скопированными фигурами, в итоге на доске были только знаки вопроса на всех позициях фигур. Курс для опытных пользователей. Новичкам его сложно понять. Приходится сначала изучать базовые понятия. Но все равно очень интересно. |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Быстрее записывать материал. Ничего Все замечательно |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 20 | ||
Быстрее создавать формы. Ничего Столбцы в DataGrid лучше править сразу, потому что у них ширина по умолчанию равна 100. |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Записывать видео Ничего Все отлично |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 21 | ||
Немного ускорился Теряюсь в панели элементов. Долго ищу нужный элемент Все замечательно. |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 20 | ||
Генерировать Судоку. Ничего Все отлично. Следующие курсы будут Секундомер и Наношахматы. |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 20 | ||
Повторил работу с делегатом. Научился сохранять результаты работы в файл. Ничего Замечаний никаких. Все прекрасно. |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 20 | ||
Решать Судоку программным способом. Дождаться решения сложной головоломки Судоку Все отлично |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 20 | ||
Усвоил алгоритм рекурсии Дойти до конца. Устал на тысячной строке, когда алгоритм вновь вернулся ко второй строчке Судоку. Все отлично. |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Установил oCam Уложиться в минуту Сделал за 3 минуты 12 секунд. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 20 | ||
Заканчивать логику игры. Ничего Все очень интересно и познавательно. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 20 | ||
Описывать правила игры. Ничего Все очень познавательно. Пока не все в голове укладывается, но завораживает сильно. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 20 | ||
Связывать делегатами два метода в двух разных классах. До конца понять работу делегатов. Все очень хорошо. Очень подробно описана работа по созданию делегатов. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 20 | ||
Создавать динамически плашки домино. Ничего Стало открытием копирование части кода и дизайнера. Это мне понравилось. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 20 | ||
Создавать двумерные массивы для местонахождения плашек и самих плашек. Перемешивать плашки на своих местах. Ничего. Все замечательно!!! |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 20 | ||
Создавать структуру. Ничего Все отлично |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
Использовать циклы PHP Пока еще не все символы в операторах понятны Замечаний нет. Все хорошо |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Совмещать клетки и фигуры Ничего Все отлично!!! |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
Создавать шахматное поле. Сложного ничего нет. Все хорошо, все замечательно. |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Создание первой программы на PHP Ничего Есть ли бесплатная версия PHP для Visual Studio |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 20 | ||
Быстрее успевать за преподавателем. Ничего Замечаний нет |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Работа с TextBox-ом. Ничего Все хорошо, все замечательно |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Ничему Ничего Все очень понравилось. Научился работать и понимать основные принципы программирования на языке C#. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Работать с графическими объектами. Интересным оказалось решение использовать панели под графическими элементами, а также включение в панель бесконечное количество картинок. Ничего Все отлично. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 21 | ||
Впервые встроил библиотеку dll. Немного запутался с форматами чисел. Урок познавательный. Благодарю. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
Работа со структурой DateTime. Интересный метод определения кликосекунд. Немного запутался с событиями метки. Но после все встало на свои места. Все хорошо. Замечаний нет. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 21 | ||
Работа с метками приятно удивила меня. Впервые использовал звук, столкнулся с проблемой, но об этом позже. Начальные навыки работы с событиями мыши пришлись по душе. Дополнительные опции в виде сбора ящиков и мигающих границ по началу привели в ступор, но затем все таки снова пришел в себя. Сложным оказалась работа со звуком. SoundPlayer не хотел воспроизводить их. По началу искал новые медиа звуки, но поиски ни чем не увенчались. После решил поменять проигрыватель. Перебрал несколько и остановился на Media Player -е. После чего все заработало. Все очень интересно. Тема выбрана актуальная. Все прекрасно!!!!! |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 20 | ||
Стало неожиданным решение взять рабочий материал из интернета. С неким приятным ожиданием было довести это дело до конца. С каждой новой строкой кода приближалась разгадка задуманного. И когда была проверена взглядом последняя цифра головоломки, возник восторг от того, что все задуманное получилось. Сложного ничего не было. Была радость и восторг от полученных результатов. Огромная благодарность Евгению Витольдовичу. Я впервые на вебинаре, на сайте вашем всего 5 дней. Я очень рад, что случайности не случайны. |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 20 | ||
Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр. Сложностей не было. Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!! |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
Размещать цифры случайным образом в нужных местах не смещая при этом рамки формы из псевдоэлементов. Делегат передает результат работы метода в другой класс. Я так понял, что он передает весь метод из класса в класс, а не только отдельные переменные, как это делается с помощью статических методов. Сложность состояла в правильном описании делегата. Если в передающем классе это одна строка, то в приемном целая система определений и записей. Все замечательно. все хорошо!!!!! |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
Работать с псевдографикой. Создавать аккуратные, компактные и доступные для понимания массивы. Ничего Замечаний нет. Все отлично. Благодарность автору урока!!!! |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
Фотографировать Судоку Ничего Нет |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Работа с новыми объектами. Быстрое написание заглушек. Ничего Все просто замечательно. |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Повторять действия за преподавателем Ничего. Когда диктуют, что делать, программа пишется быстрее. |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 20 | ||
Ничему Ничего Нет |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Работать с звуковым форматом WAV. Ничего. Возникла проблема с воспроизведением WAV файлов в проекте Лабиринт 2D. При обращении к звуковым файлам отладчик выдает сообщение "Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM". |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Обрабатывать события мыши Ничего. Замечаний нет. Все было замечательно. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Alt + Print Screen Ничего Замечаний нет |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видеоуроки Подготовить первый сценарий. Замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 20 | ||
Находить и уничтожать прямые линии из 5 и более шаров. Последний пункт самостоятельной работы. Провозился 2 часа, но так и не получилось сделать подсчет очков. Я хотел создать дополнительный метод по подсчету очков, но результаты работы метода не смог передать в другой класс. Особых замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Получил новые знания. Понравилась реализация нахожения кратчайшего пути с помощью алгоритма "Волна". Уследить за скоростью преподавателя. Терял написание новых переменных. Особых замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Очень понравилась функция отображения, вернее то, как она была передана в другой класс. Путаница с методами. -Ball. и Balls. Все слишком динамично. Иногда не успевал за автором создавать переменные. Возвращался назад только после запуска проекта и обнаружения соответствующих ошибок. |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Работать с панелями и графическими компонентами. Добавлять картинки в ресурсы. Определять координаты ячеек по кликам мыши. Ошибки, связанные с невнимательностью. Особых замечаний нет. |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
Полезная информация о схеме состояния Ничего. Замечаний нет. |
|||
Игры со словами Игры со словами | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | |||
|
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | |||
|
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | |||
|
|||
Морской флот Финишная миля. Найти победителя | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | |||
|
|||
Singleton ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
WPF Clocks Финал | |||
|
|||
Секундомер Играй гармонь! | |||
|
|||
Шифрование RSA - Экранная форма | |||
|
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Финальный урок | |||
|
|||
Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Карточки памяти Независимый класс | |||
|
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | |||
|
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | |||
|
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | |||
|
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | |||
|
|||
Фотошарп VIP. Обработка видео программой ffmpeg | |||
|
|||
Python3: математика Списки - немного теории | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|