Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Коллекция графов Широкий поиск | + 15 | ||
не подсматривал, чесслово :) Почему с первого раза не срабатывает кнопка "отправить отчет"? |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 15 | ||
Все понятно, когда уже поиск по графу? |
|||
Коллекция графов Отображение | + 15 | ||
Оказывается сделал все в прошлом уроке :) |
|||
Коллекция графов Инициация | + 15 | ||
Копипастить лайны, вписывать в кружочки цифры. Не думал, что так быстро пригодится автокликер )) |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 15 | ||
Пока ничему не научился. Предстоит просматривать уроки заново чтоб написать комментарии. Начинаю путаться, потому что пока не понятно к чему все это. Не понятно, зачем мы храним отдельно вершины, если в ребрах уже есть информация о вершинах? |
|||
Коллекция графов Вершины | + 15 | ||
не могу придумать ни чего кроме, как хранить ребра в массиве [2][n] пары номеров вершин соединенных ребрами так и не смог себя заставить писать имена переменных по русски. |
|||
Коллекция графов Граф | + 15 | ||
Я бы выбрал такой способ, оптимальный с точки зрения удобства, как мне сейчас кажется Ж-) Список объектов вершин со свойствами: цвет и список смежных вершин, а еще методов туда каких нибудь подобавлять...) |
|||
Коллекция графов BitArray | + 15 | ||
Сделал таблички логических операций. Для отображения результатов операции Not воспользовался оператором Clone, т.к. BitArray объект ссылочного типа и просто сделать копию этого объекта нельзя. |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 15 | ||
Все понятно |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 15 | ||
Из методов и свойств ListDictionary самый востребованный метод Contains(key) - проверяет на наличие ключа в словаре |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 15 | ||
Все понятно и интересно |
|||
Коллекция графов
List |
+ 15 | ||
С List много работал ранее. Тема знакома |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 15 | ||
Это уже знакомо -- |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
Так и не понял, как в wpf кликать, получать и устанавливать координаты курсора, находящегося за пределами формы приложения. Пришлось все манипуляции делать через user32.dll Настроится на рабочий лад, после праздников :) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Работе со стилями, привязке данных к свойствам стилей. Сделал все по своему, изменил стили элементов управления, изменил поведение кнопок. При не правильном нажатии кнопка загорается красным, при правильном - зеленым и пропадает. Понять, как реализовать привязку данных. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Не понятно зачем было создавать линейную блок схему алгоритма, если тут событийный механизм? упростить программу... Не справился. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
Сначала сделал программу, потом посмотрел урок... оказалось, что по своему понял условия игры ))) получилась немного другая игра. На экране случайно появляется картинка, если ее не нажать, случайно появляется другая. Измеряется суммарное время 10ти нажатий без промаха... Организовать выбор случайной картинки из неактивных. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
Блок схемы рисовать умею. Более полезным считаю писать алгоритм комментариями, чтоб не писать их после написания кода |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Ох, много чему. Немного разобрался в системе визуализации wpf. Организации анимации, привязке событий к анимации, расчету отскока мяча от препятствия с сложной геометрией, основам работы в Blend for Visual Studio. Канавасы, шейпы, геометрии и их связи. к сожалению без костылей не обошлось. Физика соударения мячей плохонько получилась. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Начал разбираться с контролами и примитивами wpf разобраться с свойствами графических примитивов |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Очень интересно. Разнообразные подходы к использованию IEnumerable порадовали. Спасибо. Со следующим курсом пока не определился. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 15 | ||
Понял зачем избавляемся от static. Много всего про IEnumerable. |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 15 | ||
Сложна. Нужно разбирать алгоритм |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 15 | ||
yield - новое слово упрощающее программирование Енумератора. Почувствовал себя зрителем на шоу фокусника, все увидел, всему удивился, но ошибки фокусника не раскрыли секрета фокуса... %) |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
нет коментариев |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 15 | ||
IEnumerator - колода IEnumerable - крупье while (!IsPrime()) - обходит условие максимального простого числа |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 15 | ||
Не успел, только хотел научиться, а урок заекончился |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 10 | ||
Итератор - механизм взаимодействия с foreach |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 15 | ||
Пока все не ново. |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Сочинения не мой конек )) Все слова и их сочетания лишь маленькое подмножество Жизни. Что ни есть - жизнь? А смысл жизни - это что то выходящее за рамки жизни. Следующий курс: бурные потоки. Дождаться когда этот курс станет бесплатным) спасибо, было забавно. |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 10 | ||
обработать отрицательные индексы массива |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 11 | ||
очень забавно |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 10 | ||
Зачем было избавляться от static? Узнал о StringBuilder |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 11 | ||
Команде ВПР excel. Картинки похожи на кристаллографию. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 10 | ||
Узнал, как же много я еще не знаю )) Перестроить мышление на событийную модель |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 11 | ||
Хочу стать сертифицированным пользователем Телеграмм %) с первого раза заполнить все обязательные ячейки в этой форме Теперь связан по рукам и ногам, хочешь не хочешь реализуй скидку 80% за неделю %) Можно маленькую отсрочку, плз? |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 10 | ||
[hide] Добрый вечер. Научиться терпению и трудолюбию :) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 20 | ||
Новому рекурсивному алгориму да ничего -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 20 | ||
Рисовать вышиванку ) не запутаться --- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 20 | ||
вызов функции самой себя --- --- |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 20 | ||
Ссылаться на внешние файлы. Познакомился с конструкцией try - catch. найти картинки. не решена проблема с привязкой календаря к правому краю, если в макете поставить календарь в крайнее правое положение, то в приложении календарь частично выезжает за границы формы. Почему так? Ткните пжлст носом в грабли :) |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
А чему учили в этом уроке? 0_o Определить, что дальше... Называть свою фамилию не вижу смысла :) Сорян. Не плохой опыт для начинающего программиста, хотя для начинающего любой позитивный опыт не плох. Меня терзает ряд серьезных сомнений и вопросов. Судя по статистике на "орбите" этого проекта крутятся сотни человек, а форума, где можно было бы с ними пообщатся - нет. Какой смысл собирать оценки за выполнение работ, если они чуть менее чем полностью формальны, и что то мне подсказывает - за ЕВ плюсует бот... Имхо: не хотелось бы чтоб мои программы работали, как этот сайт (дизайн, юзабильность, местами баги). А в остальном - респект, огромная работа проделана. Несколько курсов очень интересны. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Выполнил задачу самостоятельно не подсматривать в видео Так и не понял почему в макете формы картинки норм., а в приложении увеличенные. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
работе с таймером и трекбаром. не сложно нет вопросов |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
программировать отсчет времени. Побить рекорд. Все хорошо |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Ознакомился с средой VS WindowsForm Почувствовал себя обезьяной с гранатой. Каким то образом наспамил ненужных методов в программу, метод "рестарт" внезапно оказался подписан на клик кнопки "пуск"(если бы, не был знаком с понятием event ни когда бы не нашел ошибку). ((Label)sender).Visible = false; выкинуло необработанное исключение приведения типов. И прочее, прочее... Вообще не понятно как устроена система координат. Для меня это задание оказалось лютым лабиринтом. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Теперь с чекбоксом не сложно 3 Вопроса: 1) на скриншоте почему разный размер шрифта в приложении и в VS? 2) почему кнопки в других местах в приложении и в VS? 3) как убрать полоски сверху и с низу, помечены стрелками? |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Это первая программа в виндоусформ Успевать в темпе видео Все весьма просто, пока подсматриваешь в видео ) |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Немного терпения сложного не было Последняя написанная программа - консольное приложение, игра "Бойцовский клуб" - финальное задание одного видео курса программирования С#. Мои ожидания: научится бегло программировать в С# и приобрести новую профессию. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|