Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ознакомился с средой VS WindowsForm
  • Что было сложным: Почувствовал себя обезьяной с гранатой. Каким то образом наспамил ненужных методов в программу,
    метод "рестарт" внезапно оказался подписан на клик кнопки "пуск"(если бы, не был знаком с понятием event ни когда бы не нашел ошибку). ((Label)sender).Visible = false; выкинуло необработанное исключение приведения типов. И прочее, прочее...
    Вообще не понятно как устроена система координат.
  • Комментарии: Для меня это задание оказалось лютым лабиринтом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10167 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10167. Игорь
Игорь
ответить
→  Евгений Волосатов  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-05-14 19:49

возможно, но сначала, думаю, все таки изучить основы.


10167. Игорь
Игорь
ответить
→  Евгений Волосатов  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-05-14 19:32

возможно, но сначала, думаю, все таки изучить основы.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Игорь  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-05-14 19:25

Может заново пройти?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши; передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
Трудности: Самостоятельно создать 3ий уровень. Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
Весьма познавательно!


Научился: Использовать события.
Трудности: Самое сложное было понять почему перестал запускаться 3-й уровень и при первом запуске 3-го уровня мышка не переходила на "Старт". Хотя код был скопирован и все должно быть ок. Решил отложить это и найти проблему позже.
Все было хорошо