На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Дата отправки отчёта:
8 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 56 мин.
Чему научился:
Ура, теперь пешка превращается в фигуры! По предложению Игромистра в уроке я подумал над тем, что ему не нравится в if (chess.Move(move) != chess) и мне кажется, дело в лишнем пересоздании доски для проверки. Я перекостылил кусок кода так, чтобы переменная доски создавалась один раз, она используется для проверки условия, а потом она же присваивается имеющейся переменной chess (проверил - работает):
А для начала игры с начала понятно, что надо сделать кнопку, которая пересоздаст chess и всё переинициализирует, но я не нашёл, как правильно почистить уже созданные в Unity объекты, потому что при переинициализации доски создаются дубликаты фигур.
Молодец FireWolf все выполнил грамотно, главное упорство и настойчивость, желаю тебе достичь самых больших высот в данной тематике. Трудись и труд твой будет оправдан. После каждого урока получай удовольствие от проделанной работы, так как именно она будет тебя мотивировать и давать толчок с следующей цели. Удачи тебе и успеха!!!!
Молодец, всё верно реализовал. По поводу дубликатов объектов, это нормально, потому что используется Instantiate(). Чтобы не было лишнего на сцене, нужно объекты, которые создаются динамически переносить в префабы. Погугли, думаю быстро разберёшься по этому поводу, там ничего сложного нет. Либо организовать систему кэширования необходимых ресурсов, для последующего их использования в процессе работы.
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+1Посетитель+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+118493. Evgenii Kudriavtcev+14395. Денис+15394. Anton+11710. Степан+18275. Tekashnik+1Посетитель+118688. Arslan+110558. Иван Воронин+111051. Dima+118511. kimatos+14210. Дмитрий+118272. Ramzan+117425. ser2018+13850. Григорий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.