Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение

  • На этом уроке мы наконец превратим
    нашу пешку в одну из четырёх фигур.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 56 мин.
  • Чему научился: Ура, теперь пешка превращается в фигуры!
    По предложению Игромистра в уроке я подумал над тем, что ему не нравится в if (chess.Move(move) != chess) и мне кажется, дело в лишнем пересоздании доски для проверки. Я перекостылил кусок кода так, чтобы переменная доски создавалась один раз, она используется для проверки условия, а потом она же присваивается имеющейся переменной chess (проверил - работает):

            Chess probing = chess.Move(move);
            if (figure == "P" && strTo[1] == '8' || figure == "p" && strTo[1] == '1')
                if (probing != chess)
                {
                    onPromotionMove = move;
                    ShowPromotionFigures(figure);
                    return;
                }
            chess = probing;

    А для начала игры с начала понятно, что надо сделать кнопку, которая пересоздаст chess и всё переинициализирует, но я не нашёл, как правильно почистить уже созданные в Unity объекты, потому что при переинициализации доски создаются дубликаты фигур.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение / 2018-06-09 19:10

Все правильно сделал


18688. --
Arslan
Arslan
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение / 2018-06-16 00:59

Молодец FireWolf все выполнил грамотно, главное упорство и настойчивость, желаю тебе достичь самых больших высот в данной тематике. Трудись и труд твой будет оправдан. После каждого урока получай удовольствие от проделанной работы,  так как именно она будет тебя мотивировать и давать толчок с следующей цели. Удачи тебе и успеха!!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение / 2018-06-16 21:07

Молодец, всё верно реализовал. По поводу дубликатов объектов, это нормально, потому что используется Instantiate(). Чтобы не было лишнего на сцене, нужно объекты, которые создаются динамически переносить в префабы. Погугли, думаю быстро разберёшься по этому поводу, там ничего сложного нет. Либо организовать систему кэширования необходимых ресурсов, для последующего их использования в процессе работы.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   Посетитель+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   4395Денис+1   5394Anton+1   1710Степан+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   18688Arslan+1   10558Иван Воронин+1   11051Dima+1   18511kimatos+1   4210Дмитрий+1   18272Ramzan+1   17425ser2018+1   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.



Научился: Всё как всегда коротко и ясно. Проверку реализовал по другому, использовав функцию IsValidMove()