C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Видео курс по технологии Unity 3D

Этот раздел имеет мало общего с языком программирования C#.
Курс размещён здесь в качестве поддержки иннициативы подрастающего поколения.Автор этого курса - Максим Базуев (14 лет).

Не судите строго, у Максима ещё не было хорошего микрофона и богатого опыта, а только огромнейшее желание по созданию программ на Unity 3D и записи этого самого курса. Надеюсь, в будущем он его перепишет на более высоком уровне.


Open shop Курс по Unity3D

Курс по Unity3D



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Приглашение на видеокурс 00:02:20 102 чел. ★ 4.5 Done
  Отчёт отправил: 2508. Сергей Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Сложности: решить начинать ли изучать курс 
Комментарии: Интересно, но полезно ли? 
2 Установка Unity3D 00:03:17 127 чел. ★ 4.3 Done
  Отчёт отправил: 2508. Сергей Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Сложности: ничего 
Комментарии: пока нечего сказать 
3 Первая сцена 00:34:03 36 чел. ★ 4.4 Done
  Отчёт отправил: 2508. Сергей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Сложности: ничего 
Комментарии: Когда будем делать монстров ;)? 
4 Лабиринт - часть №1 00:15:32 22 чел. ★ 4.6 Done
  Отчёт отправил: 2508. Сергей Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Сложности: двигаться по сцене в процессе редактирования 
Комментарии: Спасибо за урок 
5 Лабиринт - часть №2 00:24:55 13 чел. ★ 4.5 Done
  Отчёт отправил: 2508. Сергей Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Сложности: нарисовать объект для триггера 
Комментарии: text = TextWin.GetComponent(); - в text ссылка на объект из unity? 
6 Лабиринт - часть №3 00:29:34 10 чел. ★ 4.9 ^
7 Лабиринт - часть №4 00:27:08 9 чел. ★ 4.6 ^
8 Лабиринт - часть №5 00:36:30 8 чел. ★ 4.5 ^
9 Лабиринт - часть №6 00:57:10 7 чел. ★ 4 ^
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 50 мин. 7 чел. ★ 4.48  
  Финалисты:   Никита,   Богдан,   Anton,   Андрей Поляков,   Михаил Ермишин,   Frank,   Иван Воронин .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Многому, хотя и огрехов в уроке много.
Очень много огрехов, слабо подготовился к уроку, вначале объект спрятал подальше, введя значение 100000, а потом сделал резет и всё сбросилось по нулям. Далее, забыл добавить public для функции, поэтому она не отображалась, после чего догадался верно, добавил паблик, но ума не хватило понять, что юнити кэширует подобные вещи и чтобы обновить список, нужно было просто переключиться между объектами в иерархии. Поэтому умозаклчения по поводу того, что int параметры не принимает ложные, слабенько мыслительные процессы проходят. Нужно учиться больше эксперементировать, прежде чем менять что-то кардинально. Всё там прекрасно работает и передаются значения. Изрядные извращения с конвертацией из флоат в инт =) И меню срабатывается отлично, просто ты в самой функции меняешь отображение менющек и в юнити маус клик добавил смену отображения, вот и баг, либо кодить надо, либо в унити настраивать. Поэтому после реализации функции Refrash() просто смотрел, так как нет необходимости это всё реализовывать, так как логически они идентичны, но более грамоздко. По поводу якорей тоже не верно всё, советую изучить вопрос досканально, чтобы не путать никого. Так же заменил некоторые устаревшие функции текущими аналогами. (см. скриншот) Вместо квадратных триггеров, реализовал их в форме кувшинок. Реализовал переход на бонусный уровень, после того как добрался до финиша и зашёл на последнюю кувшинку.
Научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт.
Трудности: Проблема была с уровнями.
Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо.