Курсы обучения программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Шарики. Вступление 00:12:27
1 тест
158 чел. ★ 4.9 Done
  Правила игры
Поле 9 на 9.
Шарики шести цветов.
За один ход можно переместить один шарик с одного места на другое.
Шарик можно перемещать только на свободные клетки, двигаясь вверх/вниз/влево/вправо.
Линии из 5+ шариков исчезают, а игрок получает доп. ход.
После каждого хода в случайных местах появляются три новых шарика.
Цель игры — продержаться как можно дольше, собрать как можно больше линий.
Подсчёт очков не регламентирован, есть разные варианты.

Отчёт отправил: 7645. Александр Львович Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался в создании блок-схемы программы, научился готовить картинки для игры "Шарики".  
Сложности: Пока все понятно.  
Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.  
2 Шарики. Анализ игры 00:39:03
1 тест
146 чел. ★ 5 Done
  Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
Отчёт отправил: 7645. Александр Львович Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался в динамическом распределении ячеек, научился размещать картики в ячейках, выбирать картинки для размещения.  
Сложности: Относительно понятно.  
Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.  
3 Шарики. Логика игры 01:12:08
1 тест
129 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем логику программы.
Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
Шарики можно будет выбирать, пермещать,
будут появляться следущие шарики.
Отчёт отправил: 7645. Александр Львович Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать модуль для логики игры, использовать делегат для обращения к другому модулю программы.  
Сложности: Алгоритм задачи сложноват. Некоторые моменты не совсем ясны.  
Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.  
4 Шарики. Поиск пути 00:41:19
119 чел. ★ 5 Done
  Реализация самого сложного алгоритма:
поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.

Отчёт отправил: 7645. Александр Львович Выполнено за 4 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился использовать алгоритм "Волна" для нахождения кратчайшего пути для перемещения шарика.  
Сложности: Увы, не все было понятно. Пока довольно сложно для меня. В середине ошибся в написании одного условия. Пришлось много времени потратить на поиск ошибки.  
Комментарии: Хотел бы поделиться с курсантами записью алгоритм "Волна " в псевдокоде (взял из Википедии). Может быть, это кому-то поможет лучше понять этот алгоритм. Инициализация Пометить стартовую ячейку 0 d := 0 Распространение волны ЦИКЛ   ДЛЯ каждой ячейки loc, помеченной числом d     пометить все соседние свободные непомеченные ячейки числом d + 1   КЦ   d := d + 1 ПОКА (финишная ячейка не помечена) И (есть возможность распространения волны) Восстановление пути ЕСЛИ финишная ячейка помечена ТО   перейти в финишную ячейку   ЦИКЛ     выбрать среди соседних ячейку, помеченную числом на 1 меньше числа в текущей ячейке     перейти в выбранную ячейку и добавить её к пути   ПОКА текущая ячейка — не стартовая   ВОЗВРАТ путь найден ИНАЧЕ   ВОЗВРАТ путь не найден  
5 Шарики. Поиск линий 00:33:37
100 чел. ★ 5 Done
  Реализация последнего алгоритма.
Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
Отчёт отправил: 7645. Александр Львович Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился проверять наличие шариков одного цвета, стоящих в ряду, удалять шарики с анимацией в 4 шага.  
Сложности: В основном, все было понятно.  
Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.  
6 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
66 чел. ★ 5 $
  Записать видеообзор созданной игры.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
7 VIP. Рефакторинг Библиотеки 00:32:55
31 чел. ★ 5 $
  На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков
на мобильные платформы с помощью технологии Unity.
Наша цель - повторно использовать код логики игры.
Для этого мы займёмся его рефакторингом
и выделением в отдельную независимую библиотеку.
8 VIP. Интерфейс пользователя на Unity 00:57:41
3 теста
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
9 VIP. Запуск игры на iPhone и Android 00:42:57
16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы запустим игру на планшете Android и мобильном телефоне iPhone.
  Итого:   9 видеоуроков 5 час. 55 мин.
6 тестов
15 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   chokayes,   Neverwinter 2,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   vip,   Олег ,   no name,   Permitin Alexey,   Геннадий Кравцов,   Дмитрий,   Anatoli,   MaxB,   Tom,   Tim,   Евгений Куралёв .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Курс был интересный, спасибо автору, в очередной раз повторил кое какие моменты, например делегаты, а повторение, как известно, мать учения. Рекомендовано к изучению)


Научился: решать проблемы со звуком, так как записывалось очень тихо. Частично помогло отключение системных звуков в oCam + платок на микрофон, чтоб звуки дыхания гасились.
Трудности: подготовить техническую часть
все отлично