На этом уроке мы реализуем логику программы. Вся логика программы реализуется в отдельном классе. Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния. Шарики можно будет выбирать, пермещать, будут появляться следущие шарики.
Дата отправки отчёта:
19 января 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Научился создавать модуль для логики игры, использовать делегат для обращения к другому модулю программы.
Что было сложным:
Алгоритм задачи сложноват. Некоторые моменты не совсем ясны.
Александр, я знаю что ты уже многому научился и уверена что и эти знания поймешь, пусть не прям сейчас, однако пройдет очень мало времени и сам не заметишь как это все уже знаешь! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.