Обучение по c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Итератор

На этом курсе мы познакомимся с интерфейсами IEnumerable + IEnumerator.
На примере решения задачи разложения числа на простые множители
мы будем создавать итератор, который будет перебирать простые числа.

Содержание курса
+ создание класса по интерфейсу IEnumerable
+ создание класса по интерфейсу IEnumerator
+ подробное объяснение, зачем нужно два класса.
+ использование yield для удобной реализации итератора.
+ создание итератора через функцию, не создавая спец. класса.


9 миниуроков.
1 час 22 минут.
Доступ на 15 дней.

Хочу купить!

Цена: 100 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Итератор. Разложение числа на простые множители. 00:09:22 77 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим очевидный алгоритм,
который будет раскладывать число на просты множители.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Находить простые делители 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
2 Итератор. Создание пустого итератора. 00:11:21 73 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подберём ключ к циклу foreach.
создадим класс, который позволит создать свой алгоритм
для перебора значений в обычном цикле foreach.

Нaпиши, что такое итератор, своими словами.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про интерфейсы IEnumerable и IEnumerator 
Сложности: Понять, что это 
Комментарии: Итератор это интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции и передвижение по ним 
3 Итератор. Перебор чисел в итераторе. 00:09:04 70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим в созданный класс перебор чисел.
Начнём с двойки и будем его всё время увеличивать "до бесконечности".
В конце урока добавим ограничение, чтобы итератор останавливался.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться итератором 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
4 Итератор. Перебор простых чисел. 00:10:28 70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сдеаем так, чтобы наш класс возвращал в цикл
только простые числа, как и было задуманно изначально.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил, как выбирать простые числа 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
5 Итератор. Зачем нужно два класса 00:16:21 65 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы разберёмся, зачем всё-таки нужно два класса
один для создания итератора, второй для его использования.
Для демонстрации напишем программу, которая выведет
на экран таблицу умножения простых чисел.
6 Итератор. Волшебное слово yield. 00:11:03 64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы узнаем, как упростить создание итератора.
Для этого достаточно просто написать нужный нам цикл,
внутри которого воспользоватся волшебным словом yield.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать yield 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: yeld - ключевое слово для упрощения итератора 
7 Итератор. Список простых чисел. 00:08:42 62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем алгоритм перебора простых чисел с использованием списка,
который будет постепенно, по мере необходимости, пополняться новыми простыми числами.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать список простых чисел для поиска новых простых чисел 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
8 Итератор. Один метод вместо классов. 00:06:19 62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы увидим, что класс, оказывается, создавать не обязательно.
Магия слова yield сделает всё за тебя, можно просто один раз организовать перебор нужных элементов,
и потом его можно использовать через обычный foreach в любом месте программы.
Вся прелесть в том, что перебор элементов происходит по мере необходимости.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работать с итераторами, узнал про волшебное слово yield, прокачал навык программирования 
Сложности: Не смотря на сложный материал, сложностей не возникло 
Комментарии: Очень интересный курс 
9 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 53 чел. ★ 5 $
  Поздравляю с окончанием курса!
Оставь, пожалуйста, отзыв о курсе.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
10 VIP. Оптимизация поиска простых чисел 01:19:28 23 чел. ★ 5 $
  Пишем функцию для поиска простых чисел и
поэтапно оптимизируем её в двух направлениях.
  Итого:   10 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 42 мин. 23 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Елена,   Артём,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Фомичева Наталья,   Rita,   Станислав,   Neverwinter 2,   Permitin Alexey,   aleksey-k,   Николай Денисов,   Денис,   Bazel,   kalobyte,   Yefim,   Tekashnik,   Алексей Малышев,   Sergio,   Роман,   konstantin,   Сергей Стефаненко,   chokayes .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал, что такое итератор и как он реализуется в C#, лучше разобрался в работе foreach, как реализовать класс, наследуемый от IEnumerable и IEnumerator, а так же волшебное слово yield
Трудности: Вникнуть, как работает yield
Курс получился просто отличный! На нём в мою голову за пару десятиминутных уроков вбили то, во что сам бы я наверное месяц вникал =) И всё это в такой форме, что единственное желание после проработки очередного видео было как можно быстрее узнать что же дальше. Я его прошел за один вечер, а потом ещё пару дней это всё укладывалось у меня в голове. И в итоге, сейчас я понимаю, что такое IEnumerable, IEnumerator, что именно делает yield и как с этим всем работать =)


Научился: Научился разным реализациям работы с перечислениями, лучшему пониманию механики итераторов и работы с коллекциями. Все это помогло на практике с движком Unity
Трудности: сложностей не было
Очень понравилось , что задача решена различными методами, даже в книгах редко встречается такой всесторонний подход. Есть над чем поразмыслить и попрактиковаться. Возможно следующий курс ООП, игры или упорядочивание основ с#.