Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
24 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
5 час. 46 мин.
Чему научился:
Ну наконец-то мы использовали что-то другое вместо массивов. ) На прошлом уроке забыл написать, что мне было всегда интересно найти урок на котором в первый раз говорится об уходе от статика. )