На этой видеолекции я предоставлю свой взгляд на ООП - что это такое, зачем это нужно и как этим пользоваться.
Дата отправки отчёта:
3 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 39 мин.
Чему научился:
Наследование - это механизм с помощью которого мы создаем иерархию объектов и наследуем поля и методы от родительского класса дочерним. Такие образом одинаковый функционал или свойства не дублируются в коде из класса в класс, а выносятся в родительский класс, а дочерние классы автоматом наследуют все. И чтобы допустим поменять что-то в методе по изменившимся требованиям мы делаем правку только в родительском классе и все. Красота и быстрота в одном флаконе. ) В конце лекции начали разговор про абстрактные классы. Лучше про конструкторы подробнее. А то как-то сумбурно получилось, особенно про Конструктор по умолчанию.
Что было сложным:
вот что я писал в курсе теория ООП: Наследование - это создание на основе существующего класса его расширенных версий. При этом добавляется в новый класс только то, что отличает его от родителя.
Наследование прикольный механизм. Особенно широко в своей работе использовал при создании бухгалтерских документов. Есть абстрактный класс - документ, в нем все 4 поля - № , доп. номер документа, дата документа и автор. Бухгалтерский документ наследует абстрактный класс и отличается тем, что в нем есть проводки. Все первичные документы являются бухгатерскими. А дальше остальные документы наследуются именно от бухгалтерского класса.
Отчёт оценивали: 459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+116533. Андрей Шевченко+19014. Николай Денисов+111582. Родион+113364. Эдвард03922. Александр+18877. gorynych+15760. Мариша +14395. Денис+19980. Timoha+1162. Андрей+17119. Новопашин Владимир+17308. AZANIR+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использовать наследование.
Наследование это способ выделения общих функций для удобства использования в однотипных классах.
В нашем случае классы Cat и Dog наследую общие свойства и методы у класса Animal. =)
Научился: Повторил пройденное Наследование (extends) это создание класса на основе другого с добавлением своих особенностей, на пример: кошки тоже бывают разные, чёрные или белые, поэтому сам класс кошки можно тоже унаследовать при описании классов каждого из разновидностей кошек (сиамские, персидские, русская голубая...), но у каждой из них есть общее, 4 лапы, 2 уха и т.д.