На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо.
Дата отправки отчёта:
1 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
19 мин.
Чему научился:
реализовали функцию продвижения пешки по служебной лестнице
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+117606. Виктор+118493. Evgenii Kudriavtcev+18822. Alex+19014. Николай Денисов+16203. Николай Миролюбов+117663. Oleksandr+110558. Иван Воронин+110670. Сергей Соколов+114008. Сергей +1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+17645. Александр Львович+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn(). Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры.
Возможно код не оптимальный, но он работает.