На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо.
Дата отправки отчёта:
11 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
10 час. 48 мин.
Чему научился:
надо пересмотреть урок. Поймал баг, видно на скринах, не понял откуда пока.
Что-то с волшебством не случилось с первой попытки. Половину курса прошел играючи - слушаешь вводную, осмысляешь, повторяешь имея под рукой отличный скриншот требуемого кода с изменениями. А на этом уроке то ли в спешке (звонок оторвал от урока, затем возвращался вечером и не победил), то ли по желторотости что-то пропустил, не понял. Утром повторить - может новые мысли появятся.
Отчёт оценивали: 11589. Yefim+120893. крем сода+117425. ser2018+121714. grom518+112260. Никита Рублев+118131. Александр+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+17119. Новопашин Владимир+121921. Грачья0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn(). Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры.
Возможно код не оптимальный, но он работает.