Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 21 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Звуком раньше не пользовался, не подключал.
  • Что было сложным: Вроде все понятно
  • Комментарии: Странно, я например читал про статистические классы, их отличие от не статистических. И поэтому все было понятно. А если кто с нуля решит смотреть, не запутает его такой подход.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Demo Games / Лабиринт 2D - меню / 2016-03-21 14:53

Андрей, не запутает. Понимание придёт со временем и с практикой.
Цель - наработать практику. Тогда появляется интерес к теории.
И её значительно интереснее изучать.


  • Отчёт оценивали:
    1537Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   9332Dima0   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4182Farid+1   9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   8380zhikharevav+1   5026Екатерина+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   9457Дмитрий0   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со звуком. Изучил некоторые методы.
Трудности: Работа по добавлению звука в приложение.
Нет замечаний.
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.