Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 12 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: shape.position нужна будет как базовая точка вставки снеговика. снеговик будет перемещаться в след за перемещением это точки.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   8380zhikharevav+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   1537Сергей+1   6925Артём+1   8835Булат+1   7276Ильшат+1   9286Petuško Julija+1   9289Voskoboinikova Ana +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6958Кирилл+1   9544Даниил Степаненко+1   4395Денис+1   7652Петя+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять тип объекта. Точка в shape нужна по всей видимости для рисования фигур в разных местах экрана. От этой точки будет вестись расчет координат фигур в снеговике
Трудности: Игромистр все внятно разъяснил
Для определения типа класса используется typeof, а для определения типа экземпляра класса встроенный метод GetType(). Оба этих действия возвращают тип Type, и эти типы мы сравниваем при помощи ==. Это я понял. В примере Shape наследует от object, а к примеру Box наследует от Shape. Получается у каждого объекта целая родословная типов, и GetType возвращает крайний из них? Я правильно понял?
Научился: Узнал, что можно определить тип объекта при помощи метода GetType() и как дальше с этим работать.
Трудности: ----
Очень интересно и поучительно.