Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: понял что такое наследование и как его применять
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   9544Даниил Степаненко+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   9332Dima+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   1537Сергей+1   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследование - это расширение класса. Класс наследник получает все те же поля и методы, которые есть в родительском классе. Научился использовать наследование.
Трудности: ----
Очень полезный урок.
Научился: Я использовал наследование ещё раньше, так как было лень писать повторяющийся код
Трудности: ничего
Моё мини определение наследования : наследование - это один из трёх основных компонентов ООП , позволяющий передовать свайства/параметры родительских классов классам наследникам что влечёт за собой сокращение кол-во кода, используется для создания скажем подвидов (например класс мышь мог бы быть наследником класса животное) , позволяет не переопределять медоды класса наследника, а лишь дополнять их при необходимости (классу мышь можно добавить в методе еды, что она может есть ещё и зёрнышки).