Создаём популярную игру «Змейка». На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
29 января 2019 г.
Задание выполнено: за
18 час. 42 мин.
Чему научился:
Добавил изменение скорость с ее отображением на экране. Скорость регулируется на кнопки "+" и "-". Самое сложное было, понять, как в c# обозначаются клавиши плюс и минус. Оказало что плюс, это Add, а минус - это substract.
Привет, Кирилл! Это очень хорошо, что ты пытаешься сделать больше, чем в задании. Значит есть интерес и любознательность к данному вопросу. Продолжай в том же духе! Удачи тебе в саморазвитии и творческих успехов!
Отчёт оценивали: 9480. Кирилл+18275. Tekashnik+113417. Chip+117947. Dmitry Sinitsin+120545. Max+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+120528. Геннадий Кравцов+13922. Александр+116396. Денис+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue. Трудности: Остановиться в абстракции кода. В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.
Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.