Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Передислокация или смена позиции

  • Напишем метод, позволяющий нам изменять состояние одной клетки, в зависимости от нашего желания, а так же научим программу заполнять красиво основную форму игры.

    *Вопрос:: какие нужно провести обязательные дополнения при первом заполнении карты, для корректной игры?
  • Дата отправки отчёта: 30 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 11 мин.
  • Чему научился: Левое верхнее и правое нижнее поля должны иметь состояние пусто.
  • Что было сложным: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Бомбермэн / Передислокация или смена позиции




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Dimon  # Бомбермэн / Передислокация или смена позиции / 2017-12-30 14:05

Молодец, но ответ не полностью верный! А почему, мы узнаем на следующем уроке!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Передислокация или смена позиции / 2017-12-30 23:32

Молодец, Кирилл. Мониторишь свои курсы.


  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   11582Родион+1   16533Андрей Шевченко+1   3922Александр+1   2773Никита+1   16496Pavlin+1   7308AZANIR+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6580konstantin+1   10167Игорь+1   5502Антон Кравченко0   1570Сарапульцев Константин+1   4814Дмитрий+1   10528Денис+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать энумератор, заполнять массив и менять состояния его элементов на основе энумератора
из рандомной генерации кирпичей надо исключить позицию появления главного персонажа(плюс несколько клеток вправо и вниз для возможности поставить бомбу и не подорваться самому). в зависимости от поведения врагов: если ставят бомбы так же сделать для их стартовых позиций как и для игрока; если бомбы не ставят то просто пройтись по части массива больше от половины до конца в пустые места поставив врага.


Научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
Трудности: Трудностей не возникало
Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.