Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

On-line игра / Марионетка

  • На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 22 мин.
  • Чему научился: Узнал что можно вытворять в Console, не знал что в Console можно такое вытворять.
  • Что было сложным: Непонятно бесконечный цикл вроде нельзя использовать в программах вредно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9014 за On-line игра / Марионетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай Денисов  # On-line игра / Марионетка / 2018-07-20 14:38

Можно. Так часто делают, особенно в программировании устройств.


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Евгений Волосатов  # On-line игра / Марионетка / 2018-07-20 14:51

Супе, значит будем делать. А обязательное условия выхода из бесконечного цикла делать нужно или можно без него обойтись?


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   2773Никита+1   13850Владимир+1   10494Алексей В.+1   5394Anton+1   10080FireWolf+1   1Евгений Волосатов+1   16396Денис+1   6275Андрей+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   2146Иван+1   17443WildOrc+1   17255Слава+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась: 1. Создавать и определять координаты объекта. 2. Вывести символ в указанных координатах. 3. Считать с клавиатуры нажатую клавишу. 4. Изменить координату в зависимости от направления. 5. Организовать бесконечный цикл. 6. Выполнить затирание символа при перемещении. 7. Закончить игру по нажатию клавиши Escape.
Трудности: Если следовать указаниям лектора - то все предельно ясно.



Научился: Если ничего не нажимается на клавиатуре, то перерисовка в консоли не осуществляется. Всё отлично, идём дальше.