Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 17 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: реализации метода - "поймал" разных объектов, кругов и квадратов
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: все ок
  • Видеозапись: http://youtu.be/ve0Iw7hoAhI
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-09-18 08:30

Молодец! Подробный и обстоятельный обзор получился. Правда у меня фигурки двигались быстрее, у тебя как в глицирине плывут.


10157. Кирилл Лебедев
Кирилл Лебедев
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-09-18 08:16

Поздравляю с завершением курса!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-09-17 21:26

Поздравляю с завершением курса!!!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-09-17 19:13

Максим, период правь а чёт и прикрепи это видео, пожалуйста.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-09-17 18:51

Видео нужно загрузить на канал ютуба, а здесь при отправке отчёта разместить ссылку в поле видео.


  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   10494Алексей В.+1   4699Сергей Витальевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   1232Фомичева Наталья+1   459Сергей Сергеевич+1   10193Minergimn+1   8520Сергей Колупаев0   10670Сергей Соколов+1   10309Станислав+1   11017Владимир Петреченко+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2146Иван+1   11051Dima+1   4992Николай+1   10558Иван Воронин+1   10365Rita+1   3638Денис0   10157Кирилл Лебедев+1   7119Новопашин Владимир+1   3146Permitin Alexey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать, кодировать и накладывать дорожку на видео
Трудности: Записать, перекодировать, видео - 3 часа Доделать программу - 4 часа
Гуд
Научился: Даже не знаю. Слишком много уже для моих мозгов.
Трудности: Набирать текст. Я его даже не осилил.
Видеообзор лень делать. Так напишу обобщение. Вцелом курс получился очень крутой. Даже мне, который не любит игры и то пришлось разбираться со всем этим матаном. А еще мне лень писать код. Однако тут я почему-то делал это. Сколько курсов смотрел - нигде не было желания писать за ведущим, а тут как-то так само получается. Странно это. Куча моментов была для меня новая. Как я уже писал в прошлых отчетах - простые вещи в реале очень трудно реализовываются в коде. То же самое с электрическими узлами. Частотные фильтры легко посчитать и спаять, но я так и не понял теорию фильтров, как разложить спектр на частоты и амплитуды этих частот. Детектор делается одним диодом и частотным фильтром. В коде же это целая формула с синусами и косинусами + куча кода для работы со звуком, т.к. для компутера звук выглядет игначе, чем он есть в реале. Соответственно матановые формулы в коде будут уже выглядеть по-другому. Определение интерфейса я посмотрел еще раз. Похоже там при написании использовали рекурсию. Я еще не поленился и поискал это на русском. Вот перевод того определения. Похоже автор сам не знает или поленился написать своими словами. Интерфейсы – это еще один инструмент реализации полиморфизма в Си-шарп. Интерфейс представляет собой набор методов (свойств, событий, индексаторов), реализацию которых должен обеспечить класс, который реализует интерфейс. Интерфейс может содержать только сигнатуры (имя и типы параметров) своих членов. Интерфейс не может содержать конструкторы, поля, константы, статические члены. Создавать объекты интерфейса невозможно. Вот мое определение образное. Интерфейс - заранее прописанный стандарт в виде методов или событий. Конкретная реализация метода зависи от класса. Например если взять усб интерфейс. У него есть стандарт и там есть электрические параметры и программные. У нас есть компутер с усб и есть какое-то устройство. Компутер ничего не знает о внутреннем мире устройства, но оба они имеют усб интерфейс, который соединяет их по заранее прописанным процедурам инициализации и обмена. За счет этого любая мышка с усб всегда будет определяться как мышка и работать как мышка. Так же есть клавиатура усб, но они никак не пересекаются, хоть и имеют одинаковые разъемы (интерфейс).