Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: все круги были одного цвета, проблему нашел, при прорисовки круга не брался цвет с экземпляра а указывался явно, моя ошибка
  • Комментарии: Чтоб исправить ошибку с переГолированием, ввел новое поле "Предыдущий лидер" в класс GameCatch, добавил проверку не являлся ли пойманный игрок предыдущим лидером, если являлся - назначение лидера не происходит, работает
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   10558Иван Воронин+1   10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   10494Алексей В.+1   11017Владимир Петреченко+1   10193Minergimn+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   7238Константин+1   10390Amerigo+1   10157Кирилл Лебедев+1   8886Михаил Ермишин+1   4699Сергей Витальевич+1   10365Rita+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
Трудности: Все понятно.
Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.
Научился: Запустили кружки!
Трудности: Все понятно
Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.