Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: все круги были одного цвета, проблему нашел, при прорисовки круга не брался цвет с экземпляра а указывался явно, моя ошибка
  • Комментарии: Чтоб исправить ошибку с переГолированием, ввел новое поле "Предыдущий лидер" в класс GameCatch, добавил проверку не являлся ли пойманный игрок предыдущим лидером, если являлся - назначение лидера не происходит, работает
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   10558Иван Воронин+1   10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   11017Владимир Петреченко+1   10193Minergimn+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   7238Константин+1   10390Amerigo+1   10157Кирилл Лебедев+1   8886Михаил Ермишин+1   4699Сергей Витальевич+1   10365Rita+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
Трудности: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом. Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.
Научился: оживить картинку, чтобы все начало двигаться; наконец произошел запуск игры!
Трудности: не сразу получилось сделать чтобы шарики не останавливались и не прилипали к краям, а отскакивала, оказалось все просто, не там поставила минус!!! :)
может нужно сделать задержку на 10 сек к примеру, или же Голя не может Голить того кто его заголил Ура, урок выполнен и все уже красиво движется!!! Мне нравится! Спасибо Женя!!! :)