Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

mr.whirl
  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 22 часа
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2017-11-18 14:46:12
  • Возраст: 45 лет

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2017-03-24 game1 Нано-игры 2 из 9 20 %
2016-03-28 sokoban Сокобан 9 из 23 40 %
2016-03-27 soft3 Теория ООП 1 из 39 3 %
2016-03-15 game0 Демо игры 2 из 10 20 %
2016-03-13 soft0 Демо софт 1 из 8 15 %
Итого: 15 из 89 17 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2016-03-13 task1 Семантика все 6 100 %
2016-03-13 task1 Строки 1 из 14 8 %
Итого: 7 из 20 35 %
Сохранить страницу:

11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  mr.whirl  # Консоль / Строки / Length / 2017-07-27 13:42

Это верное решение только для одного частного случая. Когда Робот проверяет по своим тестам, он сравнивает вывод своего варианта с вашим. 


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 23:28

Молодец, продумывания алгоритма на бумаге это всегда полезная штука. Удачи в дальнейшем изучении.


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:43

Молодец!!!!


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:11

Карандаш энд бумага рулез форева!


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 08:45

Тебя ждут великие дела)


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-03-25 06:45

С 2D игр всегда многое начинается. А там может и Unity осваиваться будет. Главное, не терять интерес к этому.


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 00:38

Я тоже всегда говорю, что карандаш и бумага выручат ещё не одного программиста в трудную минуту:)))


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-03-24 14:55

Отлично! Заставка супер!


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить
/ 2016-03-29 19:47

Спасибо!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Интерфейс / 2016-03-28 23:51

Андрей, отличная у тебя заставка, мне нравится!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Интерфейс / 2016-03-28 22:12

Здорово получилось! Красота!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2016-03-27 17:26

Андрей, Молодец!
Отличные у тебя результаты, ты, справился и этим уроком и получил отличный опыт! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2016-03-22 11:26

Отличная работа, молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl   / 2016-03-21 09:11

В таком случае все ок. У тебя круто получается, лучше многих. Потому что ты знаешь, что хочешь и зачем тебе это надо.


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-03-20 23:39

Евгений Витольдович, все хорошо, я понимал, на что подписываюсь! ) Ведь game dev - одна из самых сложных областей программирования. Очень хотелось написать сокобан. Начинал его писать в 1995 году, на дельфи, но не доделал, забросил.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Сохранение / 2016-03-20 23:16

Можно было проще. Но так получилось.


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2016-03-19 16:02

Оля, третий уровень просто не думая нарисовал, только для наполнения файла))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2016-03-19 15:12

Андрей, красиво очно, мне нравится! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2016-03-19 05:33

Андрей, я очень рада что ты выполнил этот урок, однако, дальше ты увидишь что третий уровень не проходимый, или я ошибаюсь и его все же есть способ пройти?!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2016-03-18 23:57

Очень классно картинки подобраны, отличный результат!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2016-03-18 13:42

Всё правильно сделал, отличный отчёт и картинки подходящие.


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Видеокурсы / «Я мечтаю, я хочу, я сделаю» / 2016-03-17 00:45

Освоить C# и перенести наработки из VBA в современное приложение


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-03-15 16:54

Андрей, отличная работа, я очень рада что ты приобрел отличные знания! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Вступительное слово / 2016-03-15 16:52

Дорбро пожаловать! Рада что ты присоединился и продолжишь свое совершенствование и познавание программирования! Удачи!


8938. --
mr.whirl
mr.whirl
ответить
# Консоль / Строки / Length / 2016-03-13 16:49

Верноее решение Console.WriteLine("Да будет мир во всём Мире!".Length+" "+ "Пусть все будут здоровы!".Length);
но робот шарп не принимает


  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 22 часа
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 -- Tom 30514 178
2 -- Tim 30187 76
3 -- Leo 32211 50
4 -- Посетитель 0 5 5 30
5 -- Ilya Marshall 32286 16
6 KF Mikhail 11879 15
7 KF Владимир 32063 15
8 -- Владимир 31464 14
9 -- Валерий Жданов 791 10
10 -- Иван 29612 10
11 -- Никита 32137 10
12 -- Nurken 32314 6
13 -- Степан 1710 5
14 -- Permitin Alexey 3146 5
15 -- Николай Миролюбов 6203 5
16 -- Новопашин Владимир 7119 5
17 -- Рустем 30722 5
18 -- Edgar 32250 5
19 -- Евгений Волосатов 1 4
20 -- roman 32319 3
21 -- Семён 31988 2
22 -- meruyet 32301 2
23 -- Павел 21605 1
24 -- DefuZe 31953 1
25 -- Сергей 32285 1
26 -- kimka 32289 1
27 -- uyry 32290 1
28 -- Adolf 32293 1
29 -- dada 32295 1
30 -- Qvesd 32296 1
31 -- Anton 32309 1
32 -- Александр 32310 1
33 -- Nikto 32312 1
34 -- Алексей 32315 1
35 -- Никита 32316 1
36 -- Евгений 32317 1
37 -- Аят 32320 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чтение из тескового файла. Пошаговая отладка программы. Работа с enum. Создание класса. Выделение часто повторяющегося кода в отдельные функции.
Трудности: Работа со средой VS2015 в режиме пошаговой отладки
Все хорошо


Научился: Перехват и обработка событий от мыши (клики и координаты). Логика изменения размера уровня. Логика автоматизации заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Подсчет объектов в enum.
Трудности: Логика изменения размера уровня. Логика автоматизации заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Подсчет объектов в enum.
Все хорошо.