Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 24 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работа с таймером. Написание составных условных операторов. Использование генератора псевдослучайных чисел. Программное закрытие формы с присвоением статуса завершения операции.
  • Что было сложным: Алгоритм выбивания кирпичиков. Мозг кипел и плавился, хотя теперь понимаю, что не очень сложно. По настоящему хороший совет сначала начертить на бумаге и расписать действия и взаимодействия.
  • Комментарии: Все хорошо. Большое спасибо за прививку уверенности в себе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8938 за Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 8938 за Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3922. --
Александр
Александр
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 00:38

Я тоже всегда говорю, что карандаш и бумага выручат ещё не одного программиста в трудную минуту:)))


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 08:45

Тебя ждут великие дела)


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:11

Карандаш энд бумага рулез форева!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 12:43

Молодец!!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  mr.whirl  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-03-25 23:28

Молодец, продумывания алгоритма на бумаге это всегда полезная штука. Удачи в дальнейшем изучении.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать


Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения
Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное
почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться