На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
24 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
добавил наследование Circle : Игрок, реализовал методы Голя() и НеГоля(). Метод Беги() должен работать через прибавление координат к имеющимся. Метод Поймал() будет проверять столкновение с голей и менять цвет. Как-то так.)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+111582. Родион+113417. Chip+18932. Алекс+117334. Дмитрий Б+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+110494. Алексей В.+15649. Максим Лапшинов+1791. Валерий Жданов+11710. Степан+18275. Tekashnik+18380. zhikharevav+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+19156. Dimon+116880. Константин+13922. Александр+14395. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.