На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
19 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
55 мин.
Чему научился:
создал класс GameCatch, описал поля gamers и leader, создал конструктор, создал методы AddGamers() и RunAll(). Словесный алгоритм FindNewLeader: пробежать список игроков и сравнить на Голя или НеГоля. Словесный алгоритм SetNewLeader: рандомно выбрать лидера из списка игроков. Наверное так. =\
Что было сложным:
ничего.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8932. Алекс+117443. WildOrc+110494. Алексей В.+116533. Андрей Шевченко+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+19913. vip+19752. chokayes+14814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+19980. Timoha+111582. Родион+14395. Денис+12639. Морозов Юрий Александрович+116218. Дмитрий+19156. Dimon+113417. Chip+116066. Bodrik_torf+116880. Константин+116017. Sergej Šugajev+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально