Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился использовать конструкцию Func<> и лямбда выражения.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Сделал что-то. Теперь добавлю статистику.
    Прикладываю мини-архив для тестов.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8886 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1947. --
Denis
Denis
ответить
→  Михаил Ермишин  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-04-10 20:09

Красочная форма получилась! Мне нравится.


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Denis  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-04-10 20:14

Спасибо, однако цвета(моя палитра) для данного случая не очень подошла.
Ничего, есть же ещё и арканоид! Он у меня с супер фичами =) Ждите, так сказать



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Подогнать размеры элементов под форму
Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?


Научился: познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5. с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.