Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan.  Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
  • Что было сложным: Ничего сложного не было.
  • Комментарии: Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 (  на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8520 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 8520 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Колупаев  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-09-27 00:22

Молодец! По поводу использования опыта, полученного при написании прошлых программ в этом и есть суть!!!


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Сергей Колупаев  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-09-27 05:13

Красивая игрушка! Жёлтенькая :)


8520. --
Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
# Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-10-04 00:24

Как мне переделать свою работу? А то, очевидно, что ошибка в программе ( результат работы ) Бот для Быстрощёлка связана именно с программой Быстрощёлк. Раньше кнопка вроде была специальная для аннулирования отчёта, а сейчас в упор не вижу.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Почти ничего (подглядел пару моментов в переводе "тиков" в секунды)
Да тут, вроде, всё просто и понятно...)


Научился: Засекать время и выдавать значение на экран, работа с кнопками и разными кликами-событиями.
Трудности: Пока все просто и понятно, но по-прежнему без подглядывания в шпаргалку с нуля написать всю программу сложновато.