Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 8 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 00 мин.
  • Чему научился: Совершенствование навыков программирования.
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Приступаю к следующему уроку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8407 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 8407 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталья  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2016-02-08 23:18

Наталья! Умничка, видно милую и женскую магию! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сoздaл формy и нacтpоил eё. Дoбaвил три каpтинки в pecуpcы проeкта. Рaзмeстил три PcitureBox'a и зaгpyзил в ниx каpтинки. Рaзмeстил кнопкy Зaпycк. Нaпиcал метoд ShowCard (int nr). Сoздaл событиe тaймepа и cдeлал пеpеключение картинок.
+++
Научился: в принципе ничего нового, все уже было в предыдущих уроках
Трудности: найти иконку для программы
жду продолжения