Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
  • Что было сложным: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
  • Комментарии: Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом.
    Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-03-12 11:45

До окончания выходных успеешь закончить этот курс? В понедельник буду рассылать сертификаты



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


так и нету идей с переголением может добавить время имунитета в 3-5 ходов


Научился: добавил класс game, изменил метод buttonAddGamer_Click (), разместил на форме таймери создал его метод, реализовал метод timer_Tick (), доработал Arena.FindNewLeader (). Недочёт с переголением можно исправить, добавив какой-то признак того, что объект только что был лидером.