Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 марта
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
  • Что было сложным: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
  • Комментарии: Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом.
    Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-03-12 11:45

До окончания выходных успеешь закончить этот курс? В понедельник буду рассылать сертификаты


  • Отчёт оценивали:
    3625Михаил0   9544Даниил Степаненко0   4992Николай+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   3376Елена+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Витольдович+1   4182Farid+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   9634Лис Бесчувственный0   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   791Валерий+1   7025SergeyN0   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
Трудности: Не сразу понял недочёт с "ладей".
Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство
Научился: все понять.
Очень гибко получилось, осталось во всем разобраться и модифицировать игру