Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 4 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Вызывать один конструктор через другой в C#.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Полезная фича, делегирующие конструкторы, спасибо)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-04 10:28

Пожалуйста


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   7226Наталья+1   4060Игорь+1   6452Lik_Kirill+1   6282Михаил+1   6971avelkor+1   1947Denis+1   6644valerys Nikola+1   5489Serg+1   6289Екатерина+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   5882Александр Широков+1   5419Роман+1   2912Игорь+1   4889Валера Луцевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать структуру Pixel во всех классах. Убирать повторяемый код.
Трудности: все понятно.
Все хорошо, идем дальше! Спасибо!
Научился: Вызывать один конструктор из другого. Использовать структуру в классах.
Трудности: всё просто
нет замечаний