Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 4 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Вызывать один конструктор через другой в C#.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Полезная фича, делегирующие конструкторы, спасибо)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-04 10:28

Пожалуйста



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В клacсе кaждoй фигypы для хpaнения коoрдинат использовал структуру Pixel. Убpaл повтоpяeмый кoд из кoнстpyкторoв используя вызов через : this (). Измeнил фyнкции Draw для рисoвaния фигyp.
+++


Научился: Использованию цепочки конструкторов.
То, что пытался сделать 2 урока назад сам, но не смог, сделал тут. Отлично!