Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 2 час. 13 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 3 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Познакомился с понятием "структура" в языке C#.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Все понятно объясняется, идем дальше)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-10-03 23:20

Ильшат, хороший домик!


  • Отчёт оценивали:
    2912Игорь+1   3664данила+1   5291Евгений+1   6289Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   7398Альберт+1   24Олюшка+1   3747Сергей+1   7226Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6282Михаил+1   6971avelkor+1   1947Denis+1   6644valerys Nikola+1   5489Serg+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   5882Александр Широков+1   5419Роман+1   7971Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока что ничего нового, но так, с точками, гораздо интереснее получается.
Трудности: Ничего сложного. Главное правильно вычислить координаты точек.
Все понятно и хорошо объяснено. Структура - это хорошо)
Научился: Создание структуры, перегрузка конструкторов, передача структур в конструктор (в качестве параметра). Освоил рефакторинг (переименование переменной) в Visual Studio.
Трудности: Все делаю слегка по своему, поэтому поковырялся переделывая класс Circle (чтобы рисовал так как указано в уроке)
Не ясно, зачем было городить структуру, когда можно было применить обычный класс?