Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: познакомился с textbox
  • Что было сложным: Все понятно)
  • Комментарии: Урок интересный и продолжительный! Спасибо за него. У меня остался один вопрос, после ввода ответа в текстбокс воспроизводится системный звук, как сделать, чтобы это не происходило?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7250 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-27 17:12

Так не воспроизводите его! Значит у вас на ввод ответа стоит - поспроизвести звук.


7250. --
Алексей
Алексей
ответить
→  Иван  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-27 17:55

Каким образом это сделать????


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-27 20:41

Алексей, добавьте обработчик события на текстбокс - нажатие кнопки:
private void textBox_answer_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)
                e.Handled = true;
        }



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Добавил возможность работы с несколькими операциями, а также несколько видов задач для каждой операции.


Научился: Познакомился с труднозаменимым методом Focus, позволяющим задавать активное поле для ввода текста.
Подправил глюк в программе - после ошибочного ввода результат высвечивался даже после нажатия кнопки арифметических действий, запускающих новый цикл игры. Добавил очищение поля ответа при старте игры. Программка чудесная - как раз задали дочке таблицу умножения за лето выучить) Спасибо за урок!