Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 9 час. 11 мин.

Боты Сапёра / БОТ - Пиксельный металлоискатель

  • На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
    По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
    Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
  • Дата отправки отчёта: 4 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Научился определять цвета координат пикселей.
  • Что было сложным: Попасть в нужный пиксель и определить цвет. Решил снайперским способом подробнее смотреть видео.
  • Комментарии: А что за игра жизнь так и не понял.
  • Видеозапись: https://youtu.be/pKWURWF2p98
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7238 за Боты Сапёра / БОТ - Пиксельный металлоискатель




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10365. Rita
Rita
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-06 05:39

Отлично, Молодец!


4004. Елена
Елена
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-06 05:13

Отличный способ, Константин!


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-04 18:29

Отличная снайперская винтовка у тебя)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-04 17:25

Спасибо, хорошая идея, учтём.


7238. Константин
Константин
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-04 16:48

Сам долго тыкался пока разобрался. А как прицельно стал стрелять все получилось.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / VIP. Пиксельный металлоискатель / 2016-10-04 16:07

наглядный способ для определения корректности ведения прицельного огня =)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение пройденного
Создал в фотошопе иконку для форм и бинарника. Добавил метод определения цвета пикселя на экране. Метод определения наличия запущенного процесса игры Сапёр вынесен в отдельную функцию (так как надо не только для начала работы, но и для проверки наличия процесса окна игры Сапёр в циклах бота). Добавлен метод определения объектов на игровом поле игры Сапёр. Добавлен progressBar для визуализации процесса выполнения циклов. Внедрена игра Жизнь для демонстрации на игровом поле Сапёра. Добавлена кнопка запуска с данными о скорости циклов и времени между ними для игры Жизнь. Добавлены trackBars для настройки скорости и времени между циклами игры Жизнь. При изменении скорость и времени циклов, информация о текущих значениях отображается на кнопке запуска игры Жизнь. Теперь бот заглядывает в меню игры для проверки: установлена возможность ставить Вопросики или нет. Если нужно нарисовать картинку, то бот проверяет возможность устанавливать Вопросики, если данная возможность отключена, он её включает. Если запущена игра Жизнь, бот проверяет возможность установки Вопросиков, если возможность активна, то он её отключает. Если в процессе анализа и подготовки игрового поля Сапёр, для запуска игры Жизнь, бот находит Вопросики, он их убирает. Теперь размеры рисунка относительны размеров игрового поля Сапёр, чтобы ромбик вписывался и был всегда по центру. Добавлены textBoxes для сбора данных об игровых объектах на поле Сапёра. Добавлена анимация заполнения textBoxes. Игра жизнь использует динамическое программирование (не зря выпит литр кофе в своё время). з.ы. Что меня с подвигло на сие деяние? Пунктик с тремя звёздочками в задании к этому уроку =) Я, понимая, что это тривиальная задача, не мог не решить её, оставалось за малым, найти время, в течении дня несколько раз отвлекался по делам, но всё же успел доделать к концу дня.
Научился: Сканировать пиксели в указанных координатах для определения их цвета.
Трудности: Игру Жизнь не проходил :-( поэтому не сделал
все отлично