Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Пока не могу понять как можно сделать такой бот.
  • Комментарии: Предполагаю может может считывать изображения с экрана, но идей особо нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7238 за Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-12 05:59

Константин, ждать осталось недолго... Скоро появится бот для Сапёра :)


  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   11017Владимир Петреченко+1   4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   10673Алексей Хонин+1   10157Кирилл Лебедев+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10670Сергей Соколов+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   10365Rita+1   4395Денис+1   10309Станислав0   11100Дмитрий 0   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: анализировать очевидные и неочевидные ходы
Трудности: вовремя остановиться. Очевидные ходы кончились вместе с минами.
С карты можно считать данные из массива map[] при условии, что соответствующая клетка массива top[] открыта. Или не это имелось в виду?
Научился: ничему
Трудности: придумать алгоритм
Я на знаю как можно получить данные от игры сапёр, но в общем нужно каким-то образом считывать те цифры которые видны во время игры и исходя из них рассчитывать где точно есть мины, а где их точно нет.