Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Пока не могу понять как можно сделать такой бот.
  • Комментарии: Предполагаю может может считывать изображения с экрана, но идей особо нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7238 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-12 05:59

Константин, ждать осталось недолго... Скоро появится бот для Сапёра :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Вообще я без понятия как считывать данные и как играть - для меня это новый опыт.
Нужно сделать что-то типа FineReader, который будет считывать экран и распознавать цифры. А обрабатывать можно по подсчету цифры и открывать только те, которые явно надо открыть. У меня пока только общие представления.
Научился: повторение пройденного материала
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)